プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2016/12/07 17:01:45設定画面が手抜き過ぎる件について。 これでも結局頑張ったんだぞ…9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:27:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/12/5 17:55あ、大事な所説明し忘れてた。 このゲームはインクを塗りあって、一番インクの面積が多かった人が勝ちと言うゲームです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:28:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2016/12/05 17:52:09スライムの争いを描いた(個人的に)大作ゲーム「スライム ペイント」が完成しました! 航海キー[R2NVE384] ~操作~ スライドパッドで移動、Aでインク回復。 インク回復の間は動けないので注意! ~余談~ 2週間規制受けてたYO(2回目)24そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:28:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/20 17:46x,y操作する前に、old_x,yにx,yを保存したらどうですか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/20 17:43メイドインPCとても楽しみにしてます!! いつまでも待ってますので焦らず頑張ってください!2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:35:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/20 15:45でも、その方法だと行けない場所※が出来てしまいませんか? 私のプログラムです。 考え方としては ・一段目だけ上方向に壁を伸ばす事ができる ・そこにもう伸ばされた壁がある場合は他の場所に伸ばす と言う一般的な棒倒し方を使っています。 一段目だけしか上に伸ばさない事で、行けない場所※を無くします。 ※こんな感じ。(◇=軸 □=伸ばした壁) ◇□◇ □ □ ◇□◇0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/20 13:13画像の緑部分が無いって事ですか? それなら多分あると思いますが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2016/11/20 11:46:01何だこの迷路!!9そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:36:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/19 20:36SAVE ¨名前(英数字のみ)¨ でOK1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/19 20:11おっ! もきっちさん久しぶりですね。 プチコン始めてくれて嬉しいぞい。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/19 9:26今気づいたけど、主さんが作るんじゃないのね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/19 8:06オセロをお願いしまうま。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/18 20:16ダニィ!? 多分、制作過程としては大丈夫です。 あとは根気が持つかどうかですね。 ( ´-`)oO(TKさんのトピック本文にブロMADネタがあって気になる。)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[75]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/18 16:47キ モ い (確信)4そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/18 7:25元々、BUTTON()は1フレーム毎に情報を取得する関数です。 なので、VSYNC 1をはさんだ方がBUTTON()の動作が安定すると言いたかったんです。 動作が安定しないと、情報取得が上手くいかない場合があります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/17 19:44お答えありがとうございます。 アドバイスですが、23~24行の間にVSYNC 1を入れた方がいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/17 18:12上のがケツアゴにしか見えないww2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/17 17:59幻想的!0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/17 17:57つまり、Mcさんは態度がなってないと言っています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/11/17 17:55謙遜[けんそん]とは ・へりくだる事。 ・控えめな態度をとる事。また、その様子。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:38:06に取得