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Soybeanman 2013niconico
ホムラなんですね分かります。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
ジャンプを自然にしようと、 プログラムの中身を見てみましたが、 ソースがごっちゃになっていて、 キツく言うと、綺麗とは言えない状況です。 このままだとプログラムの構造を見るのも難しいです。 if文とかを、インデントすれば相当見やすくなると思いますので、やってみて下さい。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
森っポイ敵を2体作って見ました。 公開キー[ED23C8NE] 一応名前を。 右から、 悪豆マン1号 悪豆マン2号 となっています。
3そうだね
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付けたしでRND関数もですかね。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
2Dでもキツいのに3Dは上を見すぎだと思います。 最初は、数当てゲーム辺りが良いかと思います。 ~数当てゲームに最低限必要な物~ PRINT命令 INPUT命令 GOTO命令 @ラベル 変数 これを学べば数当てゲームは作れます。
1そうだね
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プレイ日記
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昔風(ファミコンとは言っていない) マリオを描いて見ました。
11そうだね
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Soybeanman 2013niconico
Godotさん>>わざわざ丁寧な解説ありがとう ございます。 QSPとはこれの事なんですね。 参考になりました。
1そうだね
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プレイ日記
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明けましておめでとうございます! 今年も宜しくお願いします。 新年にちなんで、あけおめ!が、クネクネする 一画面プログラムを作りました。
14そうだね
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なんか直った。 直っても、字は汚いままですがね。 と言うことで、 今年は めちゃんこ すごい プログラムを 作るぞい
3そうだね
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使い方が分からず、何書いてるか分からない件。 ブワァって感じで筆の大きさが変わってマトモに書けない…
0そうだね
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Shibapediaさん>>違います。 一番上の行は1行目ですが、ある方法を使うと、 文字化けして999999行になります。
1そうだね
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こっちもヤバイww
3そうだね
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[3D]マークで隠れてると思うので隠れてる所を、 ここに書きます。 ~隠れてる所~ おと RN
0そうだね
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良いお年を!が虹色で流れる、一画面プログラムです。 では。良いお年を!
6そうだね
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コメントがヌベジョンヌゾジョンwwwwイヒー wwwwイヒヒヒヒヒwwwwwwww
1そうだね
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何のプログラムですか?
0そうだね
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ANDじゃなくて&&で繋ぎましょう。
5そうだね
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来年はでっかいプログラム組みたい。(大雑把) パソコンモドキとか、パズルゲームを作れる人憧れる。
3そうだね
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HaRuさん>>マイクセンサー? 光センサー? NxTとどうやってやり取りするかが分からんけどな。
2そうだね
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多分誰もやってくれないと思うよ。 そんな面倒臭い事しても、 作った人は得しないからね。
6そうだね
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