プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/01/05 14:56:38協力きぬおの冒険 制作プロジェクト僕たちはきぬおの冒険というゲームを作っています。きぬおの冒険について詳しく知りたい方は僕の投稿にある過去のトピックを見てください。 きぬおの冒険制作に協力してくださる方を募集しています。もし協力してくれる方は、SP係、MML係、アイデア係、プログラム係 と希望する係をコメントして自由に協力してください。 ぜひ、協力お願いします。6そうだね 86返信プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/5 15:01きぬおの冒険の最新の公開キー[4KE43X6D]1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿HaRu fuma41000baru2017/1/5 15:08mmlは過去の投稿からどうぞ1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/5 15:09HaRuさん、ありがとうございます!!フォローしておきます!!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/1/5 15:28ジャンプを自然にしようと、 プログラムの中身を見てみましたが、 ソースがごっちゃになっていて、 キツく言うと、綺麗とは言えない状況です。 このままだとプログラムの構造を見るのも難しいです。 if文とかを、インデントすれば相当見やすくなると思いますので、やってみて下さい。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/5 15:31アドバイス、ありがとうございます!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/5 15:55(2∀2)/<やぁ、2DSに変えたオレだよ。 (ここで初報告)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿はる HARUHI-09132017/1/5 17:04アイデア・プログラム担当のはるです。 前回のトピックのURLは、 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fcJHc_Rg です。 後、きぬおの冒険制作チームは今の所メンバーが12歳3人組です。 ゼロ・Kairi!さんによるとメンバー募集中だそうです。 Soybeanmanさん アドバイスありがとうございます。 そのプログラムは自分が作りました。 自分も汚いと思っていたので、綺麗にして来ます。 綺麗に出来ないかも知れませんが。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿はる HARUHI-09132017/1/5 19:25公開しました。 IF文のインデントは最初からされていたのでそのままです。 コメントに漢字をいれました。 公開キー【AJ3XB3】1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/6 10:30きぬおの冒険にデフォ以外のBGMは必要かな・・・?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿はる HARUHI-09132017/1/6 12:10現在の係の状況です。 ゼロ・Kairi!さん (12歳):企画・アイデア・グラフィック 自分 (12歳):アイデア・プログラム ソライロ。さん (12歳):グラフィック 後、HaRuさんとSoybeanmanさんって参加しますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 12:28おい、12言うなッ! (別に良いけど)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 12:41グラフィック係増えるのはあまりよろしく無い気がする。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿はる HARUHI-09132017/1/6 12:47確かに絵のタッチを統一したいですね。 どちらかにグラフィック係をやめてもらうしかなさそうですね。 それぞれの係の定員を決めた方がよさそうです。 定員一覧とかを作ってくれる人居ませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 13:32グラフィック係 1or2 アイデア係 ムゲン プログラム係 ムゲン って感じかな?? グラフィックは2人ぐらいなら調整しやすい。 アイデアは主さんのKairi'sに決めてもらうかだいたいの人が「ソレイーネ!」とか言ったら良いかな? あと「○○ハ~~~ミタイニシテ・・・・・」などとそのアイデアを高めていきましょ~。 プログラムも同じです。 「○○行目の~~~ハ□□ニシタライイデスヨ。」 といった感じですかね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 13:35自分はKairi'sに合わせます。 となると、まじで増えないほうがいい気がしてきた。 2人が一番いいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 13:38やっぱ アイデア係 9~11 プログラム係 4~6 ぐらいがいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 13:43MML係 4~5 誰かがメイン音楽を作る ↓ それに合わせた音楽を作る みたいに進めます?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 13:50DEF SPMOJI コーカイしました。 真ん中表示も出来ます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/6 14:26からの修正&SPMOJI用SPCOLOR追加版をコーカイ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿はる HARUHI-09132017/1/6 15:26ソライロ。さんのDEFをゲームオーバー処理に組み込みました。 公開キー【EDVX58NE】1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/7 10:31MMLはシンプルな作りのループがいいですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/7 10:33この様なもの(画像)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿はる HARUHI-09132017/1/7 13:00それだと音楽として成り立たないと思います。 10分音符や3分音符を無くして下さい。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/7 13:41分かりました。はるさん。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿はる HARUHI-09132017/1/7 14:09で、 どんな感じの曲が出来ましたか? 見せて下さい。 まだ出来ていないならいいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/7 14:37友達来たので遊んでる。ごめんね。5時になったら帰るみたい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/8 7:53わぁ、いきなりタメ。 (いいけど)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/8 8:29作ってみました。 MML。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 10:23ソライロ。さんのMML、音色にこだわっていてすごいですね。 ゼロ・Kairi!さん、MMLは出来ましたか? 後、作った曲はゲームのどのシーンで使うんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 10:45作りました!GAMEOVERの時に使って欲しいです。暗い感じの短いBGMです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 10:47そのBGMをこちらで改変してGAMEOVERに組み込みます。 いいですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 10:49OKです。FADEも使って欲しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 11:04FADEを具体的にどの様に使うんですか? 後、プレイ日記で協力依頼ってしてますが、人手は足りてるのでその必要は無いのでは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 11:09BGMPLAYをしたあとBGMが終了するときにはFADEで画面が埋めつくされているという使い方でお願いします。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 11:10これ以上の人手は必要ないと判断したため協力依頼の投稿は削除しました。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 11:10分かりました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 11:13そうですね。 逆に人数が多いとまとまりが無くなって合作自体が失敗してしまいますね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 11:14きぬおのマップエディタで作ったマップを使うにはBGDATAをLOADするときに@BG○のところのDATAにマップエディタで作ったDATAを入れれば良いのですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 11:15協力者募集はこれで締め切ります。 トピックを見てくださった方ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 11:32ゼロ・Kairi!さん BGについて そうです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/8 11:43やってみたのだができないです!?(平地になる)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿HaRu fuma41000baru2017/1/8 13:51BGM作りますよー ちょっと考えてることがあるんです...1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 15:50ゼロ・Kairi!さん≫調べてきます。 HaRuさん≫ありがとうございます。 現在の係の状況です。 ゼロ・Kairi!さん :アイデア・SP・MML 自分 :アイデア・プログラム ソライロ。さん :SP・MML HaRuさん :MML Soybeanmanさん :アドバイス?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 16:27ゼロ・Kairi!さん BGについて "@"を"@BG"に全部変えてみて下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 17:30ソライロ。さんのMMLを出来るだけ短くしてみました。 これでも同じ曲が流れます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 17:34ソライロ。さん≫↑のBGMはどのシーンのBGMにしますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 17:44とりあえず出来た所まで公開します。 公開キー【X3VXC8NV】1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/8 17:46とりあえずメインBGM?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿はる HARUHI-09132017/1/8 19:30↑分かりました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿HaRu fuma41000baru2017/1/8 23:02BGMなんですが... 1曲(少し長い)を幾つかに分割して、ゲームオーバーしたらそこから流れる。 というのはどうですかね?0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿はる HARUHI-09132017/1/9 7:20↑ どういうことですか? よく分からないので詳しく教えて下さい。 すみません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/9 10:18みなさんおはようございます。 きぬおの冒険はデフォなしということでよろしいですか?(一部を除く)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/9 10:19HaRuさん、できたらとりあえずその考えのプログラム画像を載せてみてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/9 10:20はるさん»@BGにしたらできました。ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/9 10:25ライオン判定に入ったら A=1 警察の判定なら A=0 Aは服を着ているかの変数 SPSET 0,A とかどうですか? Aという変数は適当に付けました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/9 10:30はるさん»最新の公開キー間違っているみたいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿はる HARUHI-09132017/1/9 11:09分かりました。 更新版として別の公開キーを発行するので暫くお待ち下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿はる HARUHI-09132017/1/9 11:12公開しました。 公開キー【P338NP31】0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/9 11:29ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿HaRu fuma41000baru2017/1/9 12:27BGMCHK命令を使って幾つかの曲をシームレスに流して、途中でそのbgmが途切れても再開するとその部分から始まる、というものです!1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿HaRu fuma41000baru2017/1/9 13:42とりあえずBGM作りますた key:KX3433GJ0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿はる HARUHI-09132017/1/9 14:12HaRuさん≫わざわざ教えてくれてありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿はる HARUHI-09132017/1/9 14:20HaRuさん≫そのBGMってどのシーンで使いますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿HaRu fuma41000baru2017/1/9 14:351つ目はタイトル? 2つ目は1面とかどうかな0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿はる HARUHI-09132017/1/9 17:06↑ 分かりました。 まだ、何面とかの概念は出来ていないのでそれを作るついでに作って来ます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[66]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/10 10:29みなさんすいません!!勝手に服機能を付けてしまいました・・・ でも一応公開します。[K5VEC84E]本当にすいません・・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/10 10:33HaRuさん»BGM聞きました。レトロ風なBGMで良いですね。はるさんにBGMを挿入してもらったらどうですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿はる HARUHI-09132017/1/10 17:35こうなると ソライロ。さんのBGMと HaRuさんのBGMが 1面で重なってしまうのですが、 どうすればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[69]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 11:10HaRuさん利用制限を受けてしまったんですか? 大丈夫ですか? サブアカウントの方で返信出来ますか? 質問攻めすみません。 とりあえず今出来た所まで公開しました。 公開キー【KB24CN4E】 面の概念、ゼロ・Kairi!さんの服機能とスタッフクレジットを追加しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[70]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/14 19:43HaRuさんのBGMの一番目はタイトルに二番目はスタッフロールが合うと個人的に思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[71]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/14 19:50SAVE機能は DIM A[○] LOAD ¨DAT:SAVE¨,A[○],FALSE IF A[○]==1 THEN @STAGE1 シンプルなこの機能が良いと思いますが、はるさんはどう思いますか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 19:56いいですね。 でも、そのプログラムだとIF文が大量になってしまうので、 IF A[○]==1 THEN @STAGE1 の部分を GOTO @STAGE+STR$(A[○]) にするといいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/14 19:58僕は頭が悪いので短縮方が分からなかった・・・ はるさんありがとう!^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[74]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 20:06ステージの概念のつくりは 貴方の思っているものとは少し違うものにする予定です。 なので↑のプログラムとは別なプログラムになります。 後、セーブデータの概念を作るのに合わせて残機の概念も作って来ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[75]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 20:13貴方が公開した 公開キー【K5VEC84E】 の中の"KINUO_L/KINUO.BGM."は何処のシーンで使えばいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[76]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/14 20:16できればボスシーンで使って欲しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[77]親投稿はる HARUHI-09132017/1/14 20:36↑ 分かりました。 ならボスシーンも作らなければいけませんね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[78]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/14 20:42ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[79]親投稿はる HARUHI-09132017/1/15 14:21誰かマップを作ってくれませんか? そのマップのデータを元にマップの仕様を決めてプログラムを組むので。 作って欲しいマップ 通常のステージのマップ:1つ ボスのステージのマップ:1つ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[80]親投稿はる HARUHI-09132017/1/16 21:06とりあえず出来た所まで公開します。 公開キー【933NYDJM】0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[81]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/1/21 10:31返信遅れてすいません>< ありがとうございます!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿はる HARUHI-09132017/1/21 13:27ボスシーンはまだ出来ていません。 そもそもマップが無いので。 なので、マップを誰か作って下さい。 HaRuさんとソライロ。さんをここで見ませんがどうしたんでしょうね。 忙しいんですかね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[83]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/22 7:29あ、使わなくていいですよ。BGM。 最近来てないのは、「自分何しましょ(´・ω・`)」状態なので。 ↑聞けばいいのだ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[84]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/1/22 7:33きぬおマップみたいなのの使い方が分からない。 と、はる'sの思ってるステージマップってどんな感じなんす??0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[85]親投稿はる HARUHI-09132017/1/22 7:33↑ 分かりました。 「自分何しましょ(´・ω・`)」状態ならあの激怒オカンのSP公開してくれると 嬉しいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[86]親投稿はる HARUHI-09132017/1/26 16:14ソライロ。さん 返信遅れてすみません。 実は自分もどんなステージマップにするか考えて無いんです。 なのでそちらの方でゲームの世界観やマップのルール(このキャラクターがあったらこの敵を配置、このキャラクターはゴール等)等も決めていいですよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:35:54に取得