シューティングゲーム
「メタルバスター(仮)」
メタルスター星人がライトスターに攻撃!迎撃機「ノックダーカー」でメタルスター星人を撃退しろ!(ただいま制作中)
10そうだね プレイ済み
マミモン製作記 #189 2DSで遊ぶ時のことを考えてSAMPLE人間のセリフをちょっとだけ変えてみた
16そうだね プレイ済み
RIDE OS
バージョン:0000-000α(開発段階)
RIDEOSの新ウィンドウ。
ウィンドウの最小化も実装予定。
シャットダウンまで完成。
アカウントの概念==FALSE
ちなみに000αはαバージョンにもならない開発段階のもの、という意味です。
1そうだね プレイ済み
選択肢をカーソルを動かして選びたいのですが、プログラムはどうすればいいでしょうか?
5そうだね プレイ済み
コース公開!
3つの今までのコースです。一番下は、新しく作った難しいコースです。
6そうだね プレイ済み
あの、スプライトの衝突判定のプログラムを組む練習をしているのですが、
SPCOLってなんですか?
SPHITってなんですか
勇者がりんごにあたったら
という内容でお願いします
3そうだね プレイ済み
ゲーム機風ゲーム集「ゲームランドを更新!来年、任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が出るみたいですが、こっちもプレイして頂ければ幸いです!さて、この中に収録のゲーム追加と更新と、リスト追加をしました!特におすすめなのが、「リズミカルおもちつきSP(Ver.2.1)」を大幅にパワーアップしたゲームも収録!ポイントも対応!公開キーは写真の上から3番目です!新ソフト集は写真の一番上です。ゲームランドにコピーしてください!
5そうだね プレイ済み
公開キーを教えてください
皆様が作ったものの公開キーを教えてください
20そうだね プレイ済み
GRPエディタの地味な改修中です(* ´ ω ` *)
パレット単体の読み書きがちょっと不便だったので、セーブロードの前にどこを書き出すか、どこに読み込むか、を選択出来るようにしました。既に移行したパレット色変えと合わせて、多少便利に使えるようになりました。
使ってる人が少なそうな機能でも思い付いたら作らざるを得ないのだ。まだもうちょっと改修するんー。
16そうだね プレイ済み
BGMを使えるようにする
ゆうしゃのぼうけんEDIT+で、自分が作ったBGMを使えるようにするには、どうすればいいですか?
(BGMのファイルが個別にあります)
1そうだね プレイ済み
SPCOLについて
SPCOLのスケール対応を1にした後にSPCOLでスケール対応を0にしても0にならないんですが、不具合ですかね?自分だけなのでしょうか?
2そうだね プレイ済み
とりあいず皆様のお陰で完成するにはしました!!(まだ公開はしませんけど…)プログラムを指摘してくれた方、教えてくれた方、ありがとうございます…!!
4そうだね プレイ済み
アルバム保存してみると画像がジャミジャミになっちゃうんですが´д`;パソコンからだとちゃんと見えてるんですけどねー?
151そうだね プレイ済み
SPANIMで、2番に変わる時にも
10フレーム止めるのにはどうするの??
3そうだね プレイ済み
プチコンwikiを荒らしたなおとさんについて質問
どのように荒らしたのですか?そして何がしたくて荒らしたんですか?
2そうだね 未プレイ
とりあえず、半音上げ下げ オクターブ上げ下げ ドレミファ...... などだいたい覚えて
次は、BGMの作り方をだいたい覚えてる
GM?だっけ?スマイルの真ん中のやつで127までなのにそれ以上してもなるのは何故でしょう
3そうだね プレイ済み
ゆうしゃのぼうけんEDIT+でステージをつくりました。今回はスピランとなっています。
公開キー「REXC2QE」ダウンロードできない場合はいってください!!
2そうだね プレイ済み
「〆さばは一緒ですか?」とか聞かれんだけど…これどう答えればいいの!?
1そうだね プレイ済み
何故こんな所に井戸が…
と言うわけである程度の経営ゲームの基礎はできました。
8そうだね プレイ済み
ここ数年間のアニメを一気に見はじめてみた。どれも面白いです…
一番下のうまるですが、「干」の字がUTILにもKNJTBLにも漢字入力支援にも無く、仕方なくひらがなです…
6そうだね プレイ済み
TALKの使いにくい残念な声
TALKの声正直使いにくいです…
声の変え方とか、対処のし方とか、
ありますか?
2そうだね プレイ済み
しばらく自分の家のWifiがおかしくて出来ませんでしたm(__)m
7そうだね プレイ済み
ポケモン系RPG・技考案トピック3!!!
もう案はかなり集まりましたが、とりあえず作ります。
他のポケモン系RPGを作っている方も、この系列のトピックを使って頂いて構いません。
他云々はコメントにて。
6そうだね プレイ済み
RPGコマンド選択
◀︎
上のを変数にできたりしますか?
RPGのコマンド選択で必要になってくるのですが、
3そうだね プレイ済み
RESTART!!PETETCOMPUTER!!
今回からは本格的なゲームを作っていきます!いままでのプログラムの作り方を見直して、じっくり考えるパズルゲームをつくりました!今のところ5ステージのみです。
それはいいとして、バグ修正をお願いしたいです。「スコアチャレンジ」(パズルではありません)のモードで、ハイスコアが正しく読み込めません。プログラムをダウンロードして、修正して欲しいです!本当にお願いします!!(ゲームのアレンジはしないでください)公開キーは、写真の一番下のやつです。
2そうだね プレイ済み
疲れたぁ…
お客さんいっぱい来たよぉ。知らない人に甘えた感じにするの辛いぃ。
(;-_-)むぅ…
26そうだね プレイ済み
名前の表示方法
今作っているゲームで名前の表示をしたいんですがどうやっても名前が表示されないことがあります。誰かいい案があったら教えてください!
1そうだね プレイ済み
こちらに載っている方
ご協力ありがとうございます。
6そうだね プレイ済み
占いプログラムを作ってみました!
名前:ラッキー3うらない
公開キー:EE2XCENE
ぜひプレイしてみてください!
2そうだね プレイ済み
関数電卓
関数電卓の公開キーしってたら教えてください。お願いします。教えてくれた有難い方はフォローさせていただきます。宜しくお願いします!!!
0そうだね プレイ済み
ちょいとBGM試作してみた
無限ループしたいけど、やり方がわかりません.......どうしたらできますか?
4そうだね プレイ済み
[RPG製作記#9]
今回もメニューについて。
HPをゲージ化し、見やすくしました。また、アイテムについても考えてみました。
アイテムがあるとき、RGB(255,255,255)で、何も持っていない場合はRGB(150,150,150)で表示してみました。
こういうのが楽しい(´∀` )
7そうだね プレイ済み
PRINT命令で描写した文字を自分が指定した部分だけ消す(隠す)ような命令ってありますか?
1そうだね プレイ済み
恥ずかしいくらいすぐに影響されました。絵をかくより色を塗るのに時間がかかります。30分クオリティ
11そうだね プレイ済み
【プログラム日記 #6】
せっしゃは、SPRITEとBGは苦手だ。でもやっとの思い出でSPRITEを十字左右キーで操作できるようにすることができた。次は、ジャンプやアニヘーションをつけたい。
5そうだね プレイ済み
ダイアログで見ても不明瞭で打ち込めなかったフォント
ほしけんさんのとこ見てたら判明したので実装しました
13そうだね プレイ済み
選択肢でカーソルをスプライトで表示して動かし、決定するプログラムを作っているのですが、カーソルが上を押すと消え、下を押すとまた表示されます。どうしたらいいのでしょうか?
4そうだね プレイ済み
僕のSTGでは、
プログラム内でLOADするファイル
(ステージのデータ)を決めてプレイする予定。
こんなプログラムで合ってるかな?
7そうだね プレイ済み
極小ドット絵シリーズ その5
東方Projectより「古明地こいし」
製作時間は12時間ぐらいです。
スケールが過去最大だったので結構
大変でした。
でも完成した時の爽快感いいっすね~
6そうだね プレイ済み