プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記βell tentenmusi2016/10/22 11:43:33マップ表示ってこんなに難しかったっけ…2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:55:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2016/10/22 13:513行目のDIMが,(カンマ)で終わっているのはともかくとして、マップツールで作ったレイヤーデータの場合、サイズって64×64の固定じゃなかったっけ? と言いつつ実は僕はあまりレイヤー形式のマップデータを扱ったことはないので正確な事はわからなかったりします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:55:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Hanzo rzsense2016/10/22 14:35だいぶお困りのようですね。 まぁだまされたと思って、次のことをやってみてください。 ・3行目、DIM D[0] の後ろについているカンマを消す。 ・4行目を BGSCREEN 0,64,64 としてください。 ・6行目を BGLOAD 0,D としてください。 本当にだましてたらすみません。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:55:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿βell tentenmusi2016/10/22 17:39すいません、できませんでした0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:55:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Hanzo rzsense2016/10/22 18:17まぁでも、諦めずに原因を追究しましょう。 まず、下画面に「ファイルが見つかりません」とか表示されませんでしたか? もし表示されたとすれば、実際、マップデータファイルがないので、作る必要があります。 ファイルは確実にあるはずなのに、この表示が出るなら、ファイルの置き場所が正しくないと思われます。もし、プログラムをコマンドモードからRUNするなら、マップデータファイルは、現在の作業用プロジェクトの中に入れておく必要があります。 「ファイルが見つかりません」の表示が出ないなら、マップデータファイル自体は存在していますが、中身が空っぽだと思われます。 マップデータファイルは全部で4つ(ファイル名の末尾がL0~L3)ありますので、今一度、これら全部のLOADを試してみてください。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:55:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿βell tentenmusi2016/10/22 18:20ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:55:02に取得