Archiverse Internet Archive
めろん2010BW noanina
日本
誕生日07/22
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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明日最後のプロフ更新します

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プレイ日記
終了直前なので最後の顔出し&Miiverse最後の投稿。 2015年夏ぐらいからお世話になりました。あまさと しおんさんやotta777さん、Godotさんにマギーさんなど大勢の人に感謝をします。ありがとうございました。
26そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Miiverseが11月にサービス終了します。マミモンの開発は、どう考えても一人ではできません。一応、某青い鳥や3751、プチコン3号まとめwikiなどでは開発ができますが、Miiverseしかやっていない方などは…となってしまいます。 とはいえ、このままMiiverseが終了してしまったらマミモンの開発は過疎すると考えられています。 Miiverse外でマミモントークができる方はどのくらいいるでしょうか… 。
25そうだね
プレイ済み
プレイ日記
初代フォント 濁点つけた文字を入力して1もじけすと濁点の表示が残るため、こういうことができる 名前には反映されない ただ「ヴ」だけ「ン゙」になる
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
久しぶりに
15そうだね
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トピック
受付中

マミモン製作トピック(4)

一周年を迎えてしまったマミモンです。 知らない人のために説明するとポケモン風RPG。 重要な問題 ・SPDEFの定義がめちゃくちゃになっています。やり方わからん ・CPUの移動ができてない。主人公の強制移動はバグのことを考えると(ピカ版の研究所バグなど)SPANIMはダメ ・モンスターの管理/どうぐの管理(セレクトバグを考えると設定方法を考えなければならない) 中学生が高校数学を使うゲームを作るのには協力が要ります…
11そうだね
プレイ済み
プレイ日記
あらかじめある道具5個を用意して技を4つ用意し5個目の道具と技の4番目を入れ換えるシステムを作ろうとしたら意味わからんことになった
8そうだね
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プレイ日記
道具を入れ換えるフラグを消す処理をつけないだけで本当に初代ポケモンのセレクトバグが全て再現されますかね?バトルすらないこの段階でこういう仕様でなくてはならない、ということはありませんかね
13そうだね
プレイ済み
プレイ日記
RED ZONE耳コピ HAMMER ZONEを意識した
12そうだね
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プレイ日記
最近は、自作音MAD用のMMLを作成しています。というか久々にコミュ見たらVillitさんがハゲてたり見慣れない人が復活とか言ってたりよくわからないです() 何があった()
12そうだね
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プレイ日記
2009年に書き始めていた「ものがたり」という漫画があるのですが、2013年に自然消滅していたので、リメイクすることにしました。詳しい日付は調べている最中ですが、2019年に10周年祭があります。
11そうだね
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プレイ日記
人間って歳とるとどんどん時間なくなってくね マミモおぉぉおん
25そうだね
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プレイ日記
小4の時に誕生した M || W こいつに、3年遅れで名前をつけてやろうと思うのだが
3そうだね
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プレイ日記
機械と紙で字の形が変わるんだが
10そうだね
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プレイ日記
マミモン #219 所持金が100万円を越えるとeが付くので、所持金を999999円にした状態でゲームを始めたら、フラーム博士に300円を貰ったせいでご覧の通り。あははw
14そうだね
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プレイ日記
?
12そうだね
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プレイ日記
PCMの音量がやたら小さい
11そうだね
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プレイ日記
[マミモン]SPDEFの自動化、難しいでスナ~。
11そうだね
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プレイ日記
[全国図鑑]No.034「ニドキング」こういう企画は完成する確率はとっても低い。なんかこのニドキング痩せちゃった。あはは。
9そうだね
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プレイ日記
本日2月28日は、2016年2月28日に製作を開始したマミムメモンスターの製作開始日です。つまり、今日でマミモンは1周年を迎えたことになります。思い返せば1年前、まだほとんどプログラムの知識もなかった当時、あまさと しおんさんを先頭とする色々な人々に協力してもらい、ここまでくることができました。きっと、一人だったら多分主人公の移動の所で止まっていました。本当にありがとうございました!そして、これからもよろしくお願いしまーす!!
37そうだね
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プレイ日記
d4・v66のマミモンを公開 最近やる気が起きない SPDEF→自動化しようとしてるやつが中にある バトル(モンスターの管理)→DATA・RESTOREを別プログラムでなんかやってる(サクサク進んではいない) 図鑑→あと10~20匹くらい
18そうだね
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