3分間ミミッキュだぽん♪wwww
身代り 守る シャドボ 呪い
だぽん♪♪♪www
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久しぶりのプチコン
今というか前からおもっていたけど
プログラミング初心者にバトルデモは結構きつい.......
技名考えるのとか、ルールとか、技とか、敵とか、味方とか、エフェクトとか、もうめんどくさい
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ポケモンに夢中でプチコンというかミバすらみてなかったw
色違いが 1/4096 で出るということで、4096回やって何回でるかぁ?
とかいうの試してみたけど
0回や5回ですね だいたい2回
色違いを求めて旅に出る
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またすこしいじった
heelがheeだからすこしいわかんw
magもw
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ちょいちょいいじって見やすい形にするのと、上画面でレイヤー3つのみでつくりなおす?というかちょい改造
自分のものを改造っておかしいかな?
修正の方が正しいかな
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戦闘こんな感じにしよっと
変なところから作るのがコロウスタイルです()
ルールとか知らん
下画面も文字表示+BG(装飾)につかいたいのですがどうしたらいいのでしょうか?
(カーソルがエスケープにあってるなんて気にしたらいけません)
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ボタン操作→スティック操作に変えてるのですが、カーソルがはやすぎて、VSYNCいれると逆に遅すぎます
丁度いいはやさにするにはどうすればいいでしょうか
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あぁ、もうバグしかないんだけど....
バトルデモ作ろうと思って背景を作ってみる前に25*15で動くかやってみると動かない........
動くけどおかしい
緑色で敷き詰めたはずなんだけど
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これよりも大きいマップにしたいから「悠遠物語」みたいにフィールド移動しやすい方がいいのかな?
あと、「悠遠物語」面白いよ
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これって、町や城のアイコンに触れたら町や城に入るってのはどうやるのですか?
とりあえず、なにかに衝突?触れる?時の場合について教えてください
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変数の型が一致しないなんて気にせず少し長くなるけど、そのまま命令で打ち込めば謎バグは消えた
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これでやると 変数の型が一致しない ってなります
初めの方で
B=BUTTON(0)
としていて
また、使ったからでしょうか?
変数を変えると使えるようにたります
日本語下手すぎ.......
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150*90ってみえてはいけない部分もあわせてつくるから案外小さいw
てか、プチマップ使いやすい
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1
150*90のマップをつくりたいのですが何で作るといいのでしょうか?
2
サブルーチン(1or2or3)?でマップをつくってメインルーチン(0)?で読み込むことってできますかね?
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今、適当にマップの土台?フィールドで移動時のところを作ってます(土台)
敵とのマッチは ?/? 何分の何 がいいのでしょうか?
それと、BUTTO命令でスプライトをBG1つ分BGOFSで移動するには
X=X+?
BGOFS 0,X,Y
?のところを
なににすればいいですか?
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マップの大きさ確認してみたけど
3倍じゃなく通常の5,6倍くらいがいいかな?
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RNDとFORで草が敷き詰められるようにした
(指定した所におくのがめんどいだけ)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(ry
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