プレイ日記
Maitake sora1213
いつか作ってみたい
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
同じ事を考えていた方がいた。
0そうだね
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********** itd12d
仲間がいた。
0そうだね
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Maitake sora1213
ポッキーさんに影響受けましたw
0そうだね
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********** itd12d
きょ、共同制さk()
0そうだね
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Maitake sora1213
しますか?いいですよ!
0そうだね
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Maitake sora1213
タイトルは、これだ!
0そうだね
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********** itd12d
ヤバイヨwwwwいいっすねw
0そうだね
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Maitake sora1213
じゃあ共同制作しましょう!!!
0そうだね
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********** itd12d
はい!
0そうだね
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Maitake sora1213
でもどうする?
0そうだね
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********** itd12d
とりあえず明日からですかね()
0そうだね
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Maitake sora1213
お互いフォローして友になりましょうよ!!(ミバ友も欲しかったしw) あとこれ凄い!
0そうだね
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Maitake sora1213
と思ったらもうフォロー済みだった(世界は狭いw)
0そうだね
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Maitake sora1213
また明日~!!(おねんねしましょ)
0そうだね
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********** itd12d
お遅うございます() ちなみに元々(・´ワ・`)という名前で活動していたものです()
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
agarの意味って…
0そうだね
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Maitake sora1213
FNAPの人かぁ
0そうだね
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********** itd12d
skeletonさん agarはインドネシア語で「その」という意味らしいです。 トルコアイスchさん 一応そうです!()
0そうだね
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Maitake sora1213
Yabar.ioどうしたらいいかなぁ~
0そうだね
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Maitake sora1213
俺は本気DA!!!!
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
英語で寒天、もしくは細菌培養基 です。例えば羊羮の箱や袋はagar-agarと書かれているものが多いです。 インドネシア語だとagarは「アガール」 と読むらしいのでインドネシア語ではないですね。
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
作るなら四角じゃないと無理ですね。 1.スプライトを描く 2.自分を動かせるようにする,score表示等 3.コンピュータのAIを作る (自分よりcpの方が大きい時、追いかける。  自分よりcpの方が小さい時逃げる。 同じなら無視) 4.相手を食べた(?)時大きくなる演出、食われた時の演出、score加算を作る 5.微調整 僕ならこんな流れで作ると思う。
0そうだね
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Maitake sora1213
分っかりました
0そうだね
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********** itd12d
とりあえずスプライトからですが、本家だと円の中央あたりに名前が表示されるのはどうしましょうか…
0そうだね
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Maitake sora1213
どうしよう…でも名前が無いとクソゲーまっしぐらだよね
0そうだね
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********** itd12d
こうなったら名前じゃなくて色での判別とか操作キャラのSPの上に載ってるSPで判別とか…?()
0そうだね
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Maitake sora1213
なるほど!
0そうだね
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********** itd12d
とりあえず、勝手ですがAI作ってみました。ガバガバです。()
0そうだね
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Maitake sora1213
おぉ!!!!!!仕事が速いですね!!!!ありがとうございます!!
0そうだね
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********** itd12d
いえいえw(
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
名前はフォントと同じかそれより少しだけ大きいSPを作る→SPLINKで繋とか 番号を事前に振っておくとか 色を4色にして選択するとか 方法は沢山ありますよ^^
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
誤:SPLINKで繋とか 正:SPLINKで繋ぐとか
1そうだね
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Maitake sora1213
映ってる分書いてみたww
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
問題なのは細胞が大きくなるときだと思う。 食べた細胞分正確に大きくなるのは難しいかな。
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
あと、動く時は ・スライドパッドを使う ・十字キーを使う のニ択です 十字キーを使う場合、斜め移動と横移動、縦移動のスピードを同じにしないといけないので面倒です。 AIも同じだから、演算方法を変えないとAIが意外と大変。
1そうだね
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********** itd12d
拡大についてはSPSCALEでOKかと。 移動方法はどちらも可能にしてみては?自分は十字キー派ですが、スライドパッド派もいるかと。
1そうだね
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Maitake sora1213
拡大分の数値を自分のサイズの数値にするのはどうでしょうか?
0そうだね
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Maitake sora1213
そろそろ寝ます\(^.⇔.^)/ 明日旅行なんで3日いないです どんどんYabar.io進めちゃっていいですよ
0そうだね
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********** itd12d
吸収のサンプル。自機(サイズ:x1)が敵(サイズ:x2)に吸収されて敵が1+2=3でサイズ3になり、自分は消える、というもの。
1そうだね
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Maitake sora1213
↑あっ!いいですね!!(おやすみぃw)
0そうだね
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********** itd12d
(中濃ブルドック)ソース画像
1そうだね
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********** itd12d
が、こちら。()
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
あとはフィールドの大きさ。 ・画面内のみ(極小 ・画面の4,9,16,25,36倍 等沢山ありますが画面内のみ以外は細胞が画面中心にいないとダメなので少し厄介かな
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
スキンがあったり分離したりするのは著作権的にOUTなのかな
1そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
このままだと、 横・縦移動:毎フレーム1ドット 斜め移動:毎フレーム1.41421356…(ルート2) なので斜め移動が有利になってしまう。
1そうだね
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********** itd12d
上と下をXSCREEN 4で結合して、最初はSPSCALE 0.5くらいにしておけばそれなりに広くなるはず…() 斜めで約1.4なら上と右など斜め移動が可能なボタン入力になったら縦横の移動を0.8にすれば単純計算では約1になるか…?
1そうだね
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********** itd12d
とりあえず斜め移動の際はXとYの加算(減算)を0.8にしてみました。
1そうだね
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********** itd12d
ステージの上画面の4倍か9倍くらいがちょうどいいですかね。 ただ問題は自分を中心に置くと敵が動かしにくいということが…()
1そうだね
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Maitake sora1213
ただ今、旅行から帰って来ました!! ぱーぷるがい2ごうさんなどの情報を元に頑張ります!!
0そうだね
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********** itd12d
おかえりなさい!!!!待ってました!!!!
1そうだね
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Maitake sora1213
ずっと居られなくてゴメン(笑) 進んでますか?
0そうだね
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Maitake sora1213
タイトル作ってみます
0そうだね
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********** itd12d
進んでますよー! おお、タイトル!期待!
0そうだね
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Maitake sora1213
ハァ(°Д°)!?
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
絵とかグラフィックかと思ってた。
0そうだね
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Maitake sora1213
残念な感じしかしないw
0そうだね
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********** itd12d
ここはSPで描いてみるのも1つの手かと。(
0そうだね
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Maitake sora1213
SPでやりました
0そうだね
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********** itd12d
いいですね!
0そうだね
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Maitake sora1213
これに装飾する感じでいいですかね
0そうだね
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********** itd12d
そうですね
0そうだね
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Maitake sora1213
こんな感じですお(;¨^ω^)
0そうだね
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********** itd12d
@Aの部分、 FOR I = 0 TO 8 SPOFS I,140+(I*15),50 NEXT でも大丈夫ですね!←
0そうだね
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Maitake sora1213
そうですね(;¨^ω^)←好きな顔文字
0そうだね
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********** itd12d
顔文字可愛いw
0そうだね
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Maitake sora1213
そっちはどんな感じですか(;¨^ω^)
0そうだね
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********** itd12d
タイトルですかね?(
0そうだね
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Maitake sora1213
あぁ~本編どんな感じですかね
0そうだね
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********** itd12d
本編はとりあえず縦横の移動スピードと斜めの移動スピードをそろえるのができました。
0そうだね
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Maitake sora1213
おぉ!!思ってたより進んでますね!! 期待です!!
0そうだね
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Maitake sora1213
タイトル完成しました!
0そうだね
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********** itd12d
いいですね!!
0そうだね
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Maitake sora1213
赤、黄、青の玉の位置は毎回ランダムです
0そうだね
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Maitake sora1213
増やしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0そうだね
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ΖAiR-01 yutaro0515
(wの数が)増えすぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
0そうだね
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Maitake sora1213
サーセンしたぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0そうだね
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********** itd12d
どうせなら画面埋めつくしちゃいましょ!(混乱)
1そうだね
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Maitake sora1213
それもいいかも! SPSETとSPOFSとRNDで作ってるんでいっぱいやると大変なんですよ! いい方法ありますか?
0そうだね
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********** itd12d
これだと管理番号0~511使っちゃうんであれなんですが()
0そうだね
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Maitake sora1213
ありがとうございます!!
0そうだね
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********** itd12d
いえいえw() 実際に使うときは511とか無駄ですね((
0そうだね
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Maitake sora1213
そうですね!(±^∀^)ъъъъ]]        ~I I~         L L
1そうだね
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********** itd12d
なんかそのAAツボった(
1そうだね
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Maitake sora1213
( ^ω^ )<ありがとうっす(;¨^ω^) \ ■■ / / ▼▼ \ | ^^ | \ ∀ / ▽▽▽▽▽▽
1そうだね
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********** itd12d
ランキングのテスト... 非効率なので別の方法を考えねば。 KEY:X3X3X54X X多くね?
0そうだね
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Maitake sora1213
よし考えよう
0そうだね
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********** itd12d
やっぱSPSCALE変数の大小から考えるしかないと思うんですが、4人プレイとかで面倒くさくなりそうですよね
0そうだね
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Maitake sora1213
疑似オンラインプレイ的な感じならAI書いてランキング等の機能を充実させればOKなのですが、ランキングはそれでいいですかね
0そうだね
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********** itd12d
恐らく大丈夫ですよー
0そうだね
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Maitake sora1213
頑張て下さい~^ω^¨;
0そうだね
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********** itd12d
頑張ります('-';
0そうだね
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