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プレイ日記
ナルミンチョ naru_starfy28
最近文字化けするなぁ。 (なんか最近進みが悪い…) ASCIIの英数字、記号部分にRPGでは到底使わない記号があったので、独自の文字を別の画像領域から、使わない記号の所に移す。そして、文字画像を削減、位置調整したらこうなる。
9そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
「DESIRED ROUTE創作記録」 今回は、 ・1年経って思ったこと ・イベント内分岐 について話したいと思います
12そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
[DESIRED ROUTE創作記録その15]試しに公開してみるか! ver.0.23M 公開キー ZE2XN2AE バグや未完成の所が多いのでご了承ください。バトルに入ったら抜けれません。エンカウントを避けたいのならば、OPTIONでOFFにしてください。 BGMはパクられるのを避けるために入っていません。
20そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
★DESIRED ROUTE創作記録14★ まじっくすと~り~に押されてるかな、気持ちが焦る。 多くのニーズに合わせていないからか? まあ、自分と仲間を信じてスタンスは変えませんけど。 私は、所詮プログラマーなので、技術的な話をします。 今回はまたウィンドウの話をします。 ウィンドウの挙動とイベントデータの仕様はほぼ確定したので、 その整理ってこともあります。
16そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
★DESIRED ROUTE創作記録その13★ ひたすらバトルを作る予定でしたが、ローカル変数の命名規則をローワーキャメルケースにすることや引数の見直し、処理の共通化と細分化をしてあまり進んでいません! そのコード改良で整理した、ページがあるリストの選択処理について話したいと思います。 こんなこと考えるのは、つまらないかもしれないけど私の中では大切な処理です。 ちゃんとしたゲームまたは、ツールを作る人はこういうこともしっかり考えて欲しいです。
10そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
☆DESIRED ROUTE創作記録その12☆ まっじくすと~り~に負けずと進歩を報告するのです。
17そうだね
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トピック
ナルミンチョ naru_starfy28

デバッグでハマったSPLINK命令について

SPLINK命令は子の画面上の座標は、 子の指定した座標+親の座標 ではなく、 (子の指定した座標*親の表示倍率)+親の座標 みたいだ。 SPLINKのヘルプに「リンクは座標のみ」って書いてあるから勘違いしてしまった…
5そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
☆RPG創作記録その11☆ バトル上画面のコマンド選択(途中) 気がついたらプチコン3号のプレイ時間が660時間超えていた… このRPGを作り始めたのは2014年11月6日だから、今日までの305日間で毎日2時間ずつ創っていることになるな プログラムは全部で8711行。 初めての大作であるために4回の大幅な仕様変更があったし、ずっとプログラム組んでたわけではないので、正確ではないけれど 1行入力するのに4分32秒。遅い… 進歩の遅いRPGですが、今後も応援お願いします!
24そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
バグった画面って演出に使えそう。 あんまりやり過ぎるとホラーゲームになってしまいそうなので程々にしないと。
14そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その10現在のメニュー画面のすべて。Optionでは色々なものにアクセスできます。 このRPGのタイトルなのですが「デザイアード ルート」が現在有力です。 Desireは「失った自分を支配する星を欲する」から「強く望む」って意味があるそう 形容詞にしてDesired。 ルートはRoute,Loot,Rootがありますね。 Routeはある結果に至る方法、道筋 Lootは盗品、略奪する Rootは問題の根源、故郷、心のよりどころ って意味があります。 まあこのタイトルで確定ではないんですけどね、まだ考えたい。
9そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
風の音をMMLで記述する事ができますか? エンベロープや特殊効果コマンドを活用してそれっぽい音が出ればいいんですけどね。
2そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
■REMの薦め 「'」だと1色になってしまうが 「REM」だと色がそのままになるので少し目立つ 「REM MML」と書けばコメントなのにカーソルを合わせればヘルプが読める
18そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その9 メニュー画面のEQUIPはほぼ終わった。 これからやるべきことは、魔法の種類によって様々だが、武器を装備していないと使えない魔法があるので、 それをわかりやすくプレイヤーに提示させる必要がある。 RPG取り掛かってから9ヶ月でやっとバトルのプログラムに入れる。プチコン史上最遅記録の自信があるw
18そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その8 画面は最高に見辛いですが。 ほしけんさんの「プチコン漢字ライブラリ」を利用してこのRPGで使えるようにしました。(文字はスプライト)単に入れた訳ではなく速度の大幅向上を実現しました。よく使う数字ひらがなカタカナはGRPに最初から書いておき、漢字は残りのGRP領域をうまく分担させて、(文字使い回しなど)同時に160種類の漢字は同時に表示できます。
10そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その6 装備画面(途中)。装備のデータはアイテムデータと同じである方がいい。 なぜなら、外した装備はアイテムの一覧に表示するし。名前、説明文、効果情報文字列などの要素が同じだし。 ItemType[アクセス番号]でアイテムから武器の装備を検索して表示できるし。
11そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その5 メニュー画面の下のメニューアイコンのデザインで 次の3つのうちどれが良いか悩んでいます。どれが良いかの意見を誰か、ください。
7そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その4■ MAGICのメニュー 使うこと以外できるようになりました。 上下で魔法選択 左右で技のカテゴリ変更 X / ZR ZLボタンでキャラクター変更 もちろんタッチでも操作できます。 何もないカテゴリは表示せずに飛ばしたり、空欄は選択できないように、選択している位置がグラデーションしたり、と挙動はいい感じです。 名前と説明文は後で考えます。ある程度の規則があって、ファイヤとか普通の名前にはしないそうです。
6そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■その3■魔法について 魔法といえば属性!敵によってよく効く属性の魔法を選び攻撃する…そんな属性に2つの種類があると勝手に考えています。 ■ポケモン、パズドラなどのように常に強弱関係があるもの ■世界樹の迷宮、BDFFなどのようにモンスターごとに耐性や弱点があるもの ●前者はじゃんけんみたいなもの火に強かったら水に弱いみたいな。このモンスターは火タイプだ!とかある。 ●後者は火に強いからといって水に弱いとは限られない、そのため複雑になり属性の数が少なくとも単調になりにくい。 このモンスターは火タイプとかない。 ●属性1つ1つの価値を残しながらも単調になりにくいのでこのRPGでは後者を採用します。 ●現時点での属性は 爆、氷、光、星、音、気、(物理)
3そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録その2 更新をこまめにした方がいいかと思いまして。 MAGICの画面です。大体の配置はこんな感じ。 文字が◆なのはデータがないから… 少々お待ちを。
10そうだね
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ナルミンチョ naru_starfy28
RPG創作記録■6/4現在できること■ ●キャラクターの移動、マップ間移動、壁やイベントとの当たり判定、目の前に調べたり話しかけたりするものがあれば「調べる」を表示 ●ウィンドウ表示(英語大文字、ひらがな、一部漢字)、文字の色分け(白、ピンク、黄色)、Aなが押しで早送り、1文字ごとの早さ調節、イベント内での条件判断(入れ子可)、HPMPへのアクセス、イベントでの移動の制御 ●下画面のステータス、マップ名、アイテム表示、アイテムによって捨てれたり使えなかったりのロック、使用対象選択、回復系のみ使用、イベント時使用制限
19そうだね
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