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じてんしゃ kyabetu716
1ループごとに、自機の座標やらを記録してます。
1そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
使っても良いですが、制作者名も表記してくれたら嬉しいです^^
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
簡単な検定って必要だと思うの。
15そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
おお赤い赤い
9そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
GTRIを早速、弾幕検定に使ってみる。
8そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
GPUTCHRを使ったシューティングゲーム
12そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
GPUTCHRで文字をSPRITE化してみた。
11そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
GTRIを使ってみた。
10そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
バグ報告 アーケードモードで使用キャラは、くのいち?で、おすなばまじんを倒して、クリアしたあとに、画面のようになりました。
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
SPRITEが回転すると、当たり判定も回転するような仕様になれば良いのになー  |´∀`)チラッ
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ver3.1.0対応と弾幕検定の配布をどっちもやってしまおう。完成してないけど…
11そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
弾幕検定の続きのようなものを作ってます。個性的な弾幕が多いです。
17そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
全然進んでません。
22そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
呼んだ?呼んだよね。 ますタイトルを作る。 ↓ SPRITEの管理番号をどれにするか決める。(0番を自機にして、1番は…的な。あと、SPRITEの定義番号を決めといたほうが、後々楽になれる。ちなみに、弾幕検定は11~511番を弾にしてます。) ↓ 自機の動きを作ります。低速移動やSHOTなど。 ↓ スコア関係を作ります。あと、ゲームオーバー画面も。 ↓ 弾幕を作る。 こんな感じです。 弾幕を作る時は、弾は、直線の動きをする弾はSPANIMで、曲線を描く弾はSPOFSで動かしてます。(SPANIMは軽いし、他にも色々使えて便利です。) FOR文は、同時に弾を出すときに使います。他にも弾で円形を作れたりします。 弾幕の美しさ、は個人のセンスに委ねられます。
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
プログラム知識が無くても、ドット絵を描けるし、他の人が作ったプログラムで、音楽も作れます。 まあ、プチコンは簡単なので、3か月あれば、ゲームは作れるようになると思います。
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
予測だと、スプライトページは2枚で足りる感じかな?
8そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
16×16でやれば、非想天則のドット絵は楽かなぁ、と思った。(思っただけです)
8そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
形だけ、花映塚。画面が狭く感じるけど、ギリギリ大丈夫かな?
15そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
お遊び。 反応「強制ポリグラフ」
6そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【434DX4N3】 間違えて消しちゃいました。
0そうだね
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