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じてんしゃ kyabetu716
昔作った弾幕STG…結局続き作ってない…
5そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
注意書き。 フォント描くの面白いけど、疲れる。
7そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
自分は、 SPOFS ○,5000,10 とか、とりあえず画面外に移動させてます。SPHIDEは知らないです⌒⌒
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
スプライトは500個ぐらい使ってます。 旧3DSだから、ちょっと重い。
1そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
いい感じになってきている。
22そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
グレイズ耐久テスト。カリカリカリカリカリカリカリカリ
11そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
真ん中ェ… 左のキャラの核マークに気づくのに時間掛かった。
2そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ルナティックver
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
逃げられません。 処理落ちはします。(ボムを使ったら) ボムとピチュッた時の音、誰か作ってくれないかなぁ… |´∀`)チラッ
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
無理です。
25そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
↑すごいとしか言えないです! 改めて聴くと良い曲だ… これでフランの弾幕が作れたら面白そうだけど、技量が足りない!
1そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ボムによる弾消しと、背景が暗くなるのと、霊符「夢想封印」のフォントの完成。それっぽくなってきました。
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ボムの音が作れない。悲しい。
8そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
SPCOLを命令しとかないと、当たり判定がないです。
2そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
前まで、回りながら広がるだけだったので、挙動を変えて本家っぽくしてみた。
14そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
拐われたりは流石にしないよなぁ… |´∀`)チラッ
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ボムる。
14そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
東方projectの著作権について聞かれたのは、これで6回目だ…著作権恐るべし。
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ちょい手直し。
6そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
東方は二次創作OKです。 完成はやる気しだい⌒⌒ ある程度できたら、公開します。
0そうだね
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