プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/16 21:39:26公開キー【4RXE5EJ3】 ランダム検定を追加。全20種類の弾幕が君を襲う! やっぱり弾幕は楽しい。45そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 19:43:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/16 17:55:21今日中に弾幕検定出します。簡単な弾幕から、難しい弾幕まで。君は全検定を楽しめるか!?9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:44:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/15 19:11ぶっちゃけ、読んだだけだとゲームは作れない(読んだだけで全部理解してどのような時に使うのか分かる天才なら別)。 講座を読みながらプログラムを打って、それから「この命令使えば、あれができんじゃね!?」みたいな感じで少しずつ命令やらBASICを理解していくのが大事だと私は思います。そんなことをやってれば、勝手にゲームは作れるようになる。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:45:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/13 17:45公開キー[2EN43VKV]1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/13 16:24手術したのが去年の6月。亡くなったのが今年の7月11日。6そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/13 14:42発射した角度を求めるのか、発射する角度を求めるのか、どっちか分からぬ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/13 6:49三角関数であっちゃらこっちゃら0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:47:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/12 16:50先に弾幕検定の新しいのを出します。東方は地道に作ってます。すごい地道に作ってます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:21:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/11 21:05:44そろそろ弾幕検定ver2.2出します21そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:50:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/11 10:00:55かっこいいぞい14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:51:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/7 20:37楔弾(ちょっととんがってる弾)もかっこよく描きかえてます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:55:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/07 20:31:13公開キー【4RK5E3TD】東方の素材スプライトを更新。星弾やナイフ?弾などから、敵グラフィックも追加。もっと賑やかで派手にしたいぞ!19そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:55:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/05 21:16:11結構お気に入りの弾幕。12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:57:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/03 21:07:08う、うわああああぁぁぁぁ18そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 20:02:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/3 6:02見た目より簡単です(できるとはいってない0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:03:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/07/02 22:22:07弾幕は美しい。15そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 20:03:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/1 22:20他の変数に移し替えるのはダメなん?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:09:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/1 21:08自分がやると、汚くて長いプログラムができるので、けいさん任せた!(人任せ1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:09:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/1 19:36すげえクオリティだぁ... 弾幕検定に使わせてもらってもよろしいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/7/1 19:32IF N==2 AND N2!=0 THEN N=0 IF N==0 AND N2==0 THEN N=1 この間にメインプログラム。 IF N==1 THEN N=2 N2は相手のキー入力変数。 Nが1の時が離された瞬間になる...はず。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:09:46に取得