呼んだ?呼んだよね。
ますタイトルを作る。
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SPRITEの管理番号をどれにするか決める。(0番を自機にして、1番は…的な。あと、SPRITEの定義番号を決めといたほうが、後々楽になれる。ちなみに、弾幕検定は11~511番を弾にしてます。)
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自機の動きを作ります。低速移動やSHOTなど。
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スコア関係を作ります。あと、ゲームオーバー画面も。
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弾幕を作る。
こんな感じです。
弾幕を作る時は、弾は、直線の動きをする弾はSPANIMで、曲線を描く弾はSPOFSで動かしてます。(SPANIMは軽いし、他にも色々使えて便利です。)
FOR文は、同時に弾を出すときに使います。他にも弾で円形を作れたりします。
弾幕の美しさ、は個人のセンスに委ねられます。
0そうだね プレイ済み