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じてんしゃ kyabetu716
日本
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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プチコンで色々がんばってます。 極稀に、三角関数を用いた絵を投稿します。 現在、東方遊歩記(仮)を製作してます。 あと、弾幕検定の制作者です。

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じてんしゃ kyabetu716
»ゆっくりRuutanさん 適当にぱぱっと作ってたら似た感じになっちゃいました。別に良いよね! 次バージョンを待っていてください。何ヵ月後何年後になるか分かりませんが。
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じてんしゃ kyabetu716
>>In Japanさん ありがとうございます! これでなにをしようか・・・想像が深まる!
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じてんしゃ kyabetu716
その発想は無かった・・・ このダイアログ画面のGRPってもらえたりしないでしょうか・・・?
6そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
>>うえこうさん なるべく前情報無しでやるのが一番楽しいですよ! ああ・・・Undertaleは、いいぞ。
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じてんしゃ kyabetu716
Undertaleが面白すぎたので。 公開・・・できるといいですね。
27そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
主に難易度調整やらをちょいちょいいじくってます。
16そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
≫うpぬしことふじけんさん 許してください何でも許してください。 ゆ...許された...(北斗感
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
≫ともさん バグはあるので許してください。制作が全く進んでないのも許してください。
0そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
3.3.0でBGMの一時停止が追加されたから制作捗るかなぁ…捗りません(キッパリ
18そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
⚪︎変数を理解する。 ⚪︎スプライトの命令を理解する。 ⚪︎BGの命令を理解する。 ⚪︎絵は著作権で公開されてないので、自分で描く。 ⚪︎BGMも絵と同様、自分でMMLを作る。 この上をほとんど理解できたら作れるようになりますが、作ったとしても著作権で公開できません。 理解するには、プチコンで検索してみたり、他の方のプログラムを見ながら理解していくと良いです。 知識が無い状態でマリオメーカーを作るなら2年3年は掛かると思ってください。その内飽きます。
1そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【E3CEE3RJ】 東方のスプライトです。といっても、東方遊歩記(仮)で使っているものですが。
19そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
≫TЯICKさん そんなバグも速やかに消え去るべきなので、早速見直しましょう! でも、やる気が最近無くなってきたので、更新は遅くなるなぁ(白目
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じてんしゃ kyabetu716
≫TЯICKさん そんなバグは速やかに消え去るべきなので、早速見直します。 エフェクトを掛けたMMLは素晴らしいんじゃぁ
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じてんしゃ kyabetu716
≫ちーたけさん 許早苗は思いつかんかったよ...
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【P5V3V8NV】ファイルにGRPやら効果音データを入れるのを忘れるという罪を犯しましたので、ちゃんと入れてきました。 許してくれぇ!
34そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ゲームじゃないよ。音楽の方だよ。 ゲームだと思ってダウンロードした人はスマヌ。
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【4R2D2XDD】 妖怪の山です。 画像は見ての通りです。 ゲームの方は、2面はほぼ作り終わりました。難易度調整厳しすぎんよ。
10そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
うーん、まただあ! なんていうかもうテスト投稿(笑 みたいな、悪意あるテスト投稿っていうか、もう許されないねこれは! だんだんと一度の投稿数が多くなってるのもねぇ... 1年に1回ぐらいなら許されたかもしれんけどねえ。
10そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
LOADする前に調べる方法を聞いてるんじゃあ…? 自分はコータさんが言ってるような、ファイルの最後に疑似拡張子を付けることしか思いつきませんでした…無念!
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じてんしゃ kyabetu716
アプデ自体初耳や! でも、アプデを早めたせいでバグだらけ!なんてことは誰得なんで、スマイルブームさんは今も頑張って制作中だと思うので、上に書いてあるように気長に待ちましょう。待ちます。それでも、アプデって聞くとワクワクするなぁ…
2そうだね
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