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あのころのけんしろウ kenshiro3114
日本
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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プレイ日記
落ちものパズルゲーム「もちもち」が完成いたしましたので公開します。 FILE[KEN_MOCHI1], KEY【QDV5PX3D】 タイトル画面やメニュー画面に隠し要素ありなのでいろいろ触ってみてね( ˘ω˘ ) 「もちもち2」以降も作る予定です。 今後の作品公開は青い鳥、Petitverse、wiki、公式HPなどにて行います。
15そうだね
プレイ済み
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親投稿
実行してもやはり仕組みがよくわからない僕であった。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ありがとうございました! ところでこのスクショをどうやって投稿したのか気になります!
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
答えは ・"THANKYOUMIIVERSE"の文字の色がなめらかに変化する。 ・星が降る。 でした。
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Miiverse最後に問題です。 このプログラムを実行すると何が起こるでしょうか? 答えはコメント欄もしくはKEY[ NRVEX433 ]からどうぞ。 みなさんありがとうございました( ˘ω˘ )
30そうだね
プレイ済み
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親投稿
5000腸炎ほしい( ˘ω˘ )
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
某落ちものパズルを参考にしたゲーム、「もちもち」を制作中です。 パズル部分は出来ているので、他を肉付け中(´∀`;) 今日はタイトル部分作りました。 土日で完成するようがんばってます。
25そうだね
プレイ済み
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親投稿
普段青い鳥、たまにPetitverseって感じで行きますー
0そうだね
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地球支配されました。地球のみなさんごめんなさい。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ボタンによってX,Yが変わる(95行目より)前に X1=X:Y1=Yとでもしておいて、 SP同士が当たったら、X=X1:Y=Y1として元の座標に戻せば移動制限ができそうです。 SPHITSP()は当たってないとき-1を返すので、そのままIF~THENに入れると当たってなくてもTRUEとなってしまうので僕は+1してます。 (もしつらら氏の言うように衝突判定の範囲を変えたいならSPCOLのヘルプの3ページ目が参考になると思います。) 色々書きましたが移動制限という言葉を勘違いしてしまってたらすみません(;'∀')
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ありがとうございます 二つ目は自分でもあんまりよくわかってなくて、いじってたらいい感じに立体的になりました( ̄▽ ̄;)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
щ(゜▽゜щ)
0そうだね
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親投稿
内部。描きながら立体的に回ります。
1そうだね
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親投稿
2そうだね
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親投稿
よろしくおねがいします!
0そうだね
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親投稿
BlackSoftさん ありがとうございます。あまり長いと見る人が大変なので短くまとめるの目標なのですがいつもゲーム1本1本に夢中になって長くなってしまいます(笑) シンプルな反射神経ゲー楽しかったです。それにとっても綺麗でした(*‘∀‘) こういちさん ボールゼロクリアすご!!しかもなに、めっちゃ早くないですか!?(笑) おめでとうございます。僕もゲームうまくなりてぇえ( ^ω^ )
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
これから遊ぼうと思います。運営お疲れ様です。 ようつべのサムネイル用にトピックの画像お借りします。 「ほしのかけら」ですが、 散らばっている星をすべて集め、母船に帰還すればクリア。その前にエネルギが0になったら失敗。 通常エネルギは1秒あたり60消費する。宇宙空間には見えないエネルギの密集地があり、そこにいるとエネルギが回復する。逆にマイナスのエネルギもあり、そこでは通常より早くエネルギが減る。 という感じです。説明なくて申し訳ない(笑)
2そうだね
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確定!( *´艸`)参加します!
0そうだね
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親投稿
タイトル:ほしのかけら 公開キー:5JE3V3DJ スティック操作。 エネルギーが尽きる前に星をすべて集め、母船に帰還すればクリア。
6そうだね
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親投稿
↑一時間くらいです。
0そうだね
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