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親投稿
興味あるのですが、 宝くじって具体的に何をするんですか??
2そうだね
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親投稿
ホラーか分かりませんがRwiiugさんの「生と死の怪迷宮」は楽しいよね( ´∀`)
6そうだね
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親投稿
おめでとうございます! 面白そうなんであとで遊んでみます。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
がうすのしょーきょほウッ
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
おめでとう!\(^^)/
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
芸術的でしょ()
2そうだね
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プレイ日記
スプライト楽しい。
23そうだね
プレイ済み
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親投稿
そういうことができるんだってことで勉強になりました!(使うかどうかは置いといて(°▽°))
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
五秒ジャストとかどうでしょうか?
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
なるほど! まだ足を突っ込んでない世界だ...
2そうだね
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親投稿
ところで何を計算してるのかの方が私気になります!
3そうだね
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親投稿
多分exponentのe 確か指数とかそんな意味(←あやふやなのに賢ぶって答えるあほう) Ae+B で A * 10^B を表すはずです。
4そうだね
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返信[38]
親投稿
(がんばれ!こたばやしさん。TTcreationさんの親切に乗っかるんだ!) EDITとかDIRECTとかそういうレベルでしたらまずはプチコン 初心者講座とか入門とかで検索した方がいいかも。わからない単語出てきたら聞くより調べた方が早い時代です。 多分そうしないと分からないこといっぱい出てきて質問しきれないし、答える方も答えきれないです。 調べてもよく分からないなってときは、コミュニティーの皆さんに頼りましょう。きっと最大限に分かりやすく説明してくれましょう。
3そうだね
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親投稿
shuさん しばらく忙しいので分からないですね~ 時間できたとき不定期にやります。 (ライブ配信を楽しみにしてくれるのはありがたいのですがここはプチコンコミュニティーです。よつべのどれかの動画でコメントくれるとありがたいかな)
1そうだね
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親投稿
rnd()の引数にrnd()で決める定数を入れたのは、 vsync rnd(a)-bのaとbによって全体的な描画速度が変わるからです。つまり、a,bを決めるrndは速度をランダムにして、vsync rnd()のrndはいびつなフレームレートを作ってるってわけです。 ちなみにvsyncなどに負を使うと0と同じになるようで、vsyncは働きません。 ひたすらrnd使ってやるぞ!と色々試すと個人的に色々発見があり、このプログラム2時間くらいで作りましたが成長は大きかったです。
0そうだね
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プレイ日記
「RNDARTIST」 KEY:[5BCE334V] 気まぐれな速度で気まぐれな線を勝手に引きます。 あなたの心を乱す確率はRND次第。 VSYNC RND(A)-B 'A,BはRNDで決まる定数 なんていうクレイジーな行があるもんでFPSが「う、う~ん」って感じで変わり続けます。
29そうだね
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親投稿
作者の名前からしてポケモンだと!?これはポケモン愛のこもった作品期待大だ! まずはバトルの部分だけ作ってみてはいかがでしょうか? さっぱりわからないとのことですので、まずはグラフィックはなしでコンソール画面の文字のみで進んでいくゲームをおすすめします。 ネットでプチコン初心者講座などを調べて読んでみましょう。
2そうだね
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親投稿
確かに3ds+パソコンないと無理ですね
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
しんいちさん コメントありがとうございます♪ 今のところ実際の競技と同じルール(決められたコースのタイムアタック)にする予定ですが、シューティングもありですね! 弾を撃つとその力学的エネルギー分の高度が失われるとか!? 現実ではなくゲームだからこそ出来ることもしたいですね。 妄想は膨らみます(*´ω`*)
3そうだね
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プレイ日記
そろそろプチコンの基礎知識も身に付いてきたところで、グライダーゲーム作り再開(というか始めから作り直し) Wiiリモコンでピッチとロールをコントロール出来るようになりました。今のところそれだけなんだけどなぜかめちゃ楽しいです。 自分の思ったように動作すると感動するよね。プチコンさいこー(^^)/
29そうだね
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