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親投稿
ではLR同時押しでタイトルに戻るとかにしてはいかがでしょうか?
0そうだね
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親投稿
いいですねぇ('ω')/ 現在のコンテストは公式の大喜利しかないので、個人のコンテストも開催してくださるとものすごく嬉しいです^^ 恐らく制作意欲の上がる方もいるのではないかと思いますよ(*>ω')
1そうだね
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親投稿
そうです! その解釈で合ってます!
0そうだね
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親投稿
これは毎回A$に上書きしているからです。 Lejeenさんのは、A$[0]~A$[4]という配列変数5つにあらかじめDATA文から5つ当てはめているんですよね。 ですが、自分の方法はRAED文をループの中に入れることで、A$という変数1つに5回上書きを行う事で表示しているんですね。 説明が下手ですみませんが何とか伝わったでしょうか?
0そうだね
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親投稿
本当に配列変数が難関すぎて一時期つまずきました。。 そのあとにユーザー定義関数/命令でつまずいたんですけどね (;'Д')! これも漢字が4個続いているじゃないですかorz
0そうだね
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親投稿
配列変数でないと4~6行目のような処理は意味がございません>< 恐らく0しか出なかったのではないでしょうか? 配列変数を使わずにする方法として CLS FOR I=0 TO 4 READ A$ PRINT A$ NEXT DATA"A","B","C","D","E" と、書けばお望みの結果になるかと思います
0そうだね
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親投稿
それで、写真のプログラムがいけないのは、2つあります。 1つ、TOUCH文がループの中に入っていない 2つ、TX・TYにはもともと0が入っているので条件を全部を満たしていることになってしまう。 あと、タッチされているかどうか調べるだけならSTTMで調べれます。 引き続きプログラミング頑張ってください
0そうだね
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親投稿
ええと・・・いろいろと気になる点がありますけど、とにかくご希望のプログラムならこういったプログラムでいいと思います。 XSCREEN 2 @A TOUCH OUT STTM,TX,TY IF STTM!=0 THEN GOSUB @B VSYNC 10 GOTO @A @B BEEP 0 RETURN
0そうだね
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親投稿
公式のスプライト編集って面倒くさいですよね。。 自分も使い心地の悪さで挫折しました(失礼
0そうだね
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親投稿
じゃあ鳥をパタパタに変えなきゃ。。(使命感)
1そうだね
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親投稿
本当だ。。気づかなかったorz
0そうだね
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でんぺん氏のゲームがとうとうお目に掛かれるのか…(;'Д') これは期待せざるを得ないです(*'ω')('ω'*)ネー
0そうだね
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でんぺん氏がおっしゃる通り、基本色を白にしたモンスター系スプライトが欲しいですねー できることなら、左向きが欲しいものです(*'ω')('ω'*)ネー 自作する根気はないものの、既存のでは満足いかないというわがままな野郎がここに←
0そうだね
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たいていの作品はREAD・DATA文で書くことが多いようですね。 キーボードの記号欄にあるのを器用に使って文字を表現していますよ。
0そうだね
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ちなみに21行目の「:」は完全にミスです‐ ‐;
0そうだね
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暇潰し一画面(?)プログラム この間教えていただいたユーザー定義命令を使ってみることに。 xボタンを押すと動きが止まるプログラム。 これならまだ実用的かな(´・ω・`)?
0そうだね
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printfさんの言っていることをこれまささんのプログラムに合わせて組み込んでみました。 60秒経つとゲームが終わる仕組みになってます。 公開キー:[NK38EJZX]
1そうだね
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親投稿
確か、%が3号から使えなくなったと聞いているのでそこが原因かと思いますよ
0そうだね
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親投稿
公式の初心者に向けて説明をしてくれているサイトがありますので、それを見てだいたいのことは覚えましたね。 mkIIのですが、何もわからない人にはすごく便利ですので一度覗いてみるといいですよ^^/ [プチコンmkII初心者講座]で検索すれば出てくるかと思います。
1そうだね
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親投稿
最近の寝る前 「今度はこういうのを追加しよう」→ 「こんな感じで組めば上手く動くかな…」→ 「でもこういうのもいいな…」→ 「いや、こっちの方が効率的に動くかも」→ 気がつけばプチコンを触っている
2そうだね
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