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プレイ日記
だにえる haru2016nen
海外:alonsoさんの作品。 【Q3E4BEZD】 完成版ではないかも。(英語ワカラン) SPとかのデザインが綺麗ですよ。
15そうだね
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お絵かき
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だにえる haru2016nen
10そうだね
未プレイ
プレイ日記
だにえる haru2016nen
海外のSıмΞonさんの作品。 KEY【5B2EVW3E】 画像は数値を少し変えたものです。
8そうだね
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プレイ日記
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だにえる haru2016nen
Ver2.0のタイトル下画面。 とりあえず、ここまで出来た。
12そうだね
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トピック
だにえる haru2016nen

アンケート

STGでステージ(ファイル)選択中に、 そのステージの「作者名」や「ハイスコア」 を確認できたら、 便利だろうか? ロードし終わってから、内容が 思ってたのと違うと、面倒かと思って。
5そうだね
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だにえる haru2016nen
置いてきぼり(>_<)
10そうだね
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だにえる haru2016nen
万能グラフィックエディタ\\(´∀ `)// 【P3VE73AE】
25そうだね
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だにえる haru2016nen
【座標間の距離を返す関数】
13そうだね
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だにえる haru2016nen
週末に公開予定の 「万能GLINE拡張版」 改め 「万能グラフィックエディタ」 について。
13そうだね
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だにえる haru2016nen
六枚刃のエンドミルみたい。 もしくは台風?
16そうだね
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だにえる haru2016nen
万能GLINE【ESCVE38J】
28そうだね
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だにえる haru2016nen
重ね塗りGLINE改良中… 処理を軽くし、 バグも起こらないようにしてます。 さらに、 処理を何パターンか作ってみました。 絵の具に見える。
14そうだね
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だにえる haru2016nen
昨日投稿した画像で使っていた プログラムを改良し、 「重ね塗りGLINE」を作ってみた! 画像は重ね塗りが成功するかどうかの 検証画像です。 GFILLに失敗したわけではありません。 一応改良すれば (重ね塗り非対応?)斜め対応GFILLが 作れそうです。
11そうだね
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(´ ∀`)
18そうだね
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だにえる haru2016nen
使ってみた(左上)。 なかなか良い感じ。
10そうだね
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だにえる haru2016nen
【RSN4338J】 “同じ命令,関数を使わず”にゲームプログラムを 作ってみた!! 意外と出来るもんだね♪ IF文は別に使わなくても出来たんだけど なんとなく使ってみた。
12そうだね
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【ほしけんsの漢字ライブラリ利用時 に起こる変数未宣言のエラーについて 】
8そうだね
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だにえる haru2016nen
ほしけんsの漢字ライブラリを 使おうと思ってコピペしたんだけど… 容 量 で か ぁ
5そうだね
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だにえる haru2016nen
STGのデザインを ちょくちょく追加しているんだけど、 そのDATA文だけで1000行越えてるっていう
10そうだね
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だにえる haru2016nen
ZEXさんのプログラムをちょっと改造してみた 1画面に収まらないかも…
6そうだね
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