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プレイ日記
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だにえる haru2016nen
とりあえず、(オプション画面での) 全ての操作において、タッチ操作に 対応しました! 一応ダイアログも付けました。
11そうだね
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だにえる haru2016nen
RPGとかで需要ありそうな 関数を作ってみた! オプション画面で利用するんだけどね DIVみたいな使い方も出来るよ
13そうだね
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だにえる haru2016nen
ファイアーエムブレムDirect 2017.1.19 午前7時より ………今日じゃん!
14そうだね
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だにえる haru2016nen
ランダムな数値を設定してくれる 機能を実装。 迷ったときはコレ。
9そうだね
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だにえる haru2016nen
おちゃめさんのやつで書きました。 (よし、これでプチコンに関係のある 投稿になったぞ。) (本題:今日のプレゼンについて)
17そうだね
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だにえる haru2016nen
同じ命令,関数を使わずに作ったゲーム。 2作品目!【E2DEX3G4】 1作品目は【RSN4338J】 またもや「避けゲー」。 こういうのって避けゲーが向いてるのかな? OSPとかQSPみたいな略称ないですかね?
11そうだね
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だにえる haru2016nen
範囲設定可能なランダム関数
14そうだね
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だにえる haru2016nen
デザイン改良&追加!
19そうだね
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だにえる haru2016nen
息抜きに作ったプログラム。 雪じゃなく、文字が降ります。 【SJ54GD】 プログラム内の変更によって 「積もらせる処理」もできます。 詳しくはREMに書いてあります。 ちなみにOSPなので、解読は難しいよ。
13そうだね
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だにえる haru2016nen
Nintendo SWHITCH プレゼンテーション 2017
18そうだね
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だにえる haru2016nen
数値の変更が 出来るようになったよρ(・∀・)У
5そうだね
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だにえる haru2016nen
バグってるー!? アプデしてないのに…
8そうだね
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だにえる haru2016nen
数時間悩んだバグがやっと直せた! *バグ内容 メインループにCALL SPRITE が入っているのに呼び出しされない。 *原因 DISPLAYが違った。 CALL SPRITE って画面ごとに違ったんですね!
7そうだね
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だにえる haru2016nen
あけおめ!ことよろ!
26そうだね
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だにえる haru2016nen
今年最後の投稿。 オプションの画面。 前回投稿したときと あんまり変わってませんけどね。 STGツクール(デモ版)Ver2.0 の公開は 1月上旬を予定していましたが、延期 とします。詳しくは来年の投稿にて。
8そうだね
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だにえる haru2016nen
"押されてない"ボタン数値を返す関数
10そうだね
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だにえる haru2016nen
雪が降るプログラム(積もります!) 【NR2PR3CD】 30分クオリティ。 プログラム内で 「色」と「積もり方」を 変更できます。 色は R%,G%,B%を変更。 積もり方は GEAR%を変更(0~3)。 GEAR%==0の時は積もりません。 GEAR%==3が一番まとも。
17そうだね
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だにえる haru2016nen
そういやSPHITRC使ったことなかったな。 ん? 移動量? なにそれ美味しいの?
9そうだね
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だにえる haru2016nen
【オプション画面】 ここまで作ってはみたものの、 ステージの情報に依存しやすいから、 あんまり設定することが無いような…。
12そうだね
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だにえる haru2016nen
十字キー、スティック。両方に対応する 操作したい時に利用できるコード。 VCってスティックでも十字キーの 操作出来るじゃん。そんなやつ。 (僕のプログラムでは必要ないので) 画像のやつは斜めに対応してません。 リピート機能付き。 マスクを付ければ短く出来るかも。
7そうだね
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