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シュナ S_S_Schneider
プチコンでは データ管理は どうなっているかは分かりませんが Wi◯dowsOS では .「ピリオド」や \「バックスラッシュ」(日本キーボードでは バクスラ入力出来ないので ¥「エンマーク」になる)は 特別な意味を持つので フォルダ名やファイル名に 使えないです。 きっと プチコンでも 同じような理由で 使えないのでしょう。
3そうだね
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シュナ S_S_Schneider
サンプルプログラムで ドットイートゲーム(文字コンソールのみで表現したゲーム)がありますが ステージの表示内容をDATAで設定しています。 そちらも DATA命令の参考にすると いいかもしれません。
0そうだね
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シュナ S_S_Schneider
DATAを利用することで 処理部分とデータ部分を 分けてプログラム出来るので データ部分の改造が 簡単になります。 処理部分もスッキリ見やすくなるので 是非DATA命令に 慣れてほしいです。
0そうだね
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シュナ S_S_Schneider
> 星のこうへいさん べ…… 別にフォローされても う 嬉しくないんだからねっ!! ……という冗談は 置いといて 他の方が 作成したプログラムを 動かしてみたり 中身を覗いて 書き換えてみたりするのが 覚えていくのに いいかもしれません。 ゲーム制作の難易度は テキストアドベンチャー(ゲームブックや サウンドノベルの類い) が簡単ですね。 文字の表示 プレイヤーの入力による分岐 ループなど プログラミングの基礎も 作っていくうちに学べます。
2そうだね
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シュナ S_S_Schneider
パペットさんのおっしゃる通り いつでもどこでも気軽に プログラミング出来るツールです。 なので 「RPGツ○ールとか メ○ド イン 俺 とか デザ○モン とか そういうのでしょ?」という考えで ダウンロードして 痛い目をみた人は 沢山いたそうです。 プログラミングに興味があって かつ 根気とアイディアがあれば 凄く楽しめると思います。 (作るの苦手でしたら 他の方が作成したプログラムが 沢山入って 遊べる 「プチコン創刊号」というのも 販売していますよ。) ……あ フォローはいらないよ。
4そうだね
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シュナ S_S_Schneider
実況者「ハンター 第一球 撃ちました。 ……ストライク! 思わず モンスター 怯んでしまいました!」 解説者「見事なエイムですね。」
4そうだね
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シュナ S_S_Schneider
sayさん > 括弧をつけてムダなことをしている っと仰いましたが 決して無駄ではないと 思います。 ソースの読みやすさを考慮して 優先順位が変わらなくても 括弧をつけることは よくあることですし。 まぁ 出来るだけ短いプログラムの作成でしたら 話は別ですが……
0そうだね
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シュナ S_S_Schneider
クレクレが流行っていた 時期と比べて 今は 公開作品が腐るほどあるので 公式ホームページ ミーバース そしてユーザーが設立したwikiなどで探せば 目当てのプログラムが 一通り手に入りますから クレクレする必要が なくなったのでは ないでしょうか。
3そうだね
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シュナ S_S_Schneider
行数を増やす(増える)のは簡単ですが いかに処理を簡潔に(行数を少なくして) かつ 可読性のある(見やすい)プログラムにすることは 難しいことだと 思います。 14000行もあっても プログラムの作りが良いものなら 実処理が 数千行のみで 他はデータとかだったり 可読性重視で コメント行を 沢山記載したら かなりの行数になった というのも よく見かけますね。
5そうだね
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シュナ S_S_Schneider
新学期または 夏休み最後に 苦しい思いをした 学生の皆様へ…… 宿題を 簡単に終わらせる プログラム 作ればいいじゃん! (無茶ぶり) だんだん 最初の話題から 脱線しかけていますので そろそろ閉めますね。 皆様コメントありがとうございました。
1そうだね
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シュナ S_S_Schneider
nobuさん > ミバ留学がなければ 今以上に 流行ってなかったかも しれませんね。 プチコンMkⅡでの情報収集や やりとりは wiki などの ユーザーが用意したサイトを 見るぐらいでしたので それを考えると 非常に快適になったなぁ… と感じます。 プチコンの為に ミーバースが開設されたんじゃね? と錯覚するほどです。
2そうだね
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トピック
シュナ S_S_Schneider

この夏 プチコン3号に関する ネット記事を 多く見かけました。

例えば 某小学校に 教育の一環として プチコン3号と3DSを 提供したり 某イベントで 某3DSシーケンサーソフトに対して プチコン3号で開発した シーケンサーで 比較プレゼンしてみたり…… これを期に プログラミングに 興味を持ってくれると いちエンジニアの私としては 喜ばしい限りですけどね。
14そうだね
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シュナ S_S_Schneider
プチコンMkⅡがあれば 公式ホームページの 大喜利ページで QRコードが公開されているはずなので 読み取ればOKですよ。 今でもMkⅡは eショップで 販売中のはずです。
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シュナ S_S_Schneider
ゲームではないですが まずはこんな簡単な プログラムから 初めては いかがでしょうか? PRINT "あなたの ラッキーナンバーは " LNUM = RND(10) PRINT LNUM WAIT 300 END しれっと書きましたが RND命令は 乱数を出すものなので ランダム要素のあるゲームには 欠かせないものです。 詳しくは公式サイトの命令表を確認してね。 あとは 公式の入門ページにもあるように 既にあるプログラムを改造したり プログラム自体を画面公開しているものを 実際に打ち込んでみたりするのも 慣れるのにいいかも知れないです。
1そうだね
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シュナ S_S_Schneider
余談ですが エラーで止まった場合は 「ピッ」という かん高いビープ音が 鳴るはずです。 (SYSBEEP命令とかで 設定いじってなければ…)
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シュナ S_S_Schneider
今回のバージョンアップで何が嬉しいかって そりゃあ ファイル(プロジェクト)一覧画面の ソート方法が タイムスタンプから 名前順 になったことですよぉ! これで 名前の頭に 01 とか 02 などの番号をつければ 任意的に整理できるようになって 嬉しい限りです。 欲を言えば 名前順 サイズ順 タイムスタンプ のソート切り替え機能が欲しかった……
13そうだね
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シュナ S_S_Schneider
それと 公式の大喜利の受賞作品が 専用のページで公開されていますので そちらもチェックするといいかも。 技術力高すぎて度肝抜かれますが……
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シュナ S_S_Schneider
いわゆる プチ根3合 ですね。 (3合分くらいの根気)
4そうだね
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シュナ S_S_Schneider
先ほど公式サイトの障害情報を 見てきましたが GLINE の不具合でのフリーズのことのようですね。 座標指定で 32768以上を指定するとハングするとか…… (実際ウッディーさんのように うっかりプログラミングを間違わければ 問題ないでしょうが……)
0そうだね
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シュナ S_S_Schneider
あまり グラフィック処理が分かっていない自分ですが グラフィック描画を高速で行うと フリーズするのかな? プチコンのほうで 何がしかのエラー(メモリ不足とか) が発生すると 思ってましたが……
0そうだね
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