プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿1000‰ 1000par2015/9/5 0:07実に、プログラムの行数はDATAが半分を占める。僕の場合。3そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿bread kaltouami12112015/9/5 18:22俺すごい(殴2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿bはかせ kojimadaiti2015/9/5 20:40RPG作ろっかな~とか思う時、 他の人はどういう風に作ってるのかな~ と、他の人のプログラムを見てみる。 「い…14000行!? 無理…終わる…」 …とかいう経験があり、それからRPGには手を出していませんw2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ぷちぷち PetitPetit3q2015/9/5 21:002Dアクションゲームとかの場合、 ゲームの基本的な仕組み自体はそれほど行数は必要ないと思います。300行もあればゲームと言えるものは作れると思います。(見た目や面白さやボリュームは別として) こだわった作品の場合は、プレイヤーの操作を複雑にしたり、敵の種類や弾の種類を増やしたり、敵のパターンを複雑にしたり、ボスを作ったり、背景や演出や表示にこだわったり、音楽を入れたりすると、どんどん行数が増えていき気がついたら、3000行とかになってたりします2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Kirin Kirin-3DS.WiiU2015/9/5 22:16RPGは敵の挙動とか種類とかが行数食ってそう、上画面操作とかは比較的シンプルなのかな? プログラム読んだことありませんが(1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿1000‰ 1000par2015/9/5 23:17行数は127行らへんと短いけど、文字数は100万近くある録音データ達。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿スピーカー A7GSM51L3472015/9/6 2:28全100行の歩く+当たり判定のサブルーチン。 マップ移動はBGOFSでX,Yを変えればいいだけだから簡単。 敵の挙動とかは結構食う。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Villit nakahara12262015/9/6 7:56絶対王者みずさわ先生には逆らえない!! つか俺のプログラム超TUEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwごめんなさい0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿れい rei-nntnd2015/9/6 11:26トピの内容と関係ないけどかつどん氏がよく描く女の子うまいよね。7そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/9/7 11:43行数を増やす(増える)のは簡単ですが いかに処理を簡潔に(行数を少なくして) かつ 可読性のある(見やすい)プログラムにすることは 難しいことだと 思います。 14000行もあっても プログラムの作りが良いものなら 実処理が 数千行のみで 他はデータとかだったり 可読性重視で コメント行を 沢山記載したら かなりの行数になった というのも よく見かけますね。5そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:45に取得