> 星のこうへいさん べ…… 別にフォローされても う 嬉しくないんだからねっ!! ……という冗談は 置いといて 他の方が 作成したプログラムを 動かしてみたり 中身を覗いて 書き換えてみたりするのが 覚えていくのに いいかもしれません。 ゲーム制作の難易度は テキストアドベンチャー(ゲームブックや サウンドノベルの類い) が簡単ですね。 文字の表示 プレイヤーの入力による分岐 ループなど プログラミングの基礎も 作っていくうちに学べます。