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返信[55]
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すう SU-KUN
内容が凝られていて、ギミックや面なども面白い。1ボタンでこれだけアクションが楽しめ、壁張り付きも妙に気持ちいい。世界観もよくわからないが良い(笑)ただ、ルールを理解したのはオールクリア直前^^; 画面に情報が多すぎる事もあり、色々わかりづらい所もあると思います。また7割ぐらいの面で、非正規ルートでクリアしてるぽく、そのあたりも荒いかと感じました。 スピード感があるのに、一部兵器とかでウエイトが長すぎる気が。移動速度も速すぎに感じるので、かなりアクション得意な方でないと難しいのではと思います。 そのあたりも含めて、遊びやすくなればさらに万人受けする良作になると思います。リメイク作りたくなったぐらいです(笑)(ただ、万人受けすれば良いってわけでもないんですけどね…逆に色々な勢いがなくなって普通っぽいゲームになったらもったいないと言う気も(どっちだ(笑 bはかせさんの次回作も楽しみです
6そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
OneButtonSTG:懐かしテイストあえてモノクロなのがいいです^^ビームがうねうねして見えるのどうやってるんだろ!?と驚きましたが連射で本体が揺れている残像でした><(笑)初回ランクTと出たのは良いのか悪いのか? ドラゴンキャノン:貯め撃ちと角度で色々な攻撃のバリエーションがあって奥深いです。パワーアップも強力で爽快です^^(むしろ強すぎ?)先の方でボスなども出てきて凝っているのですが、変化するまで少し長すぎかな?と感じました。 トライデート:全体荒くはありますが、2週間でここまでの完成度なのはすごいです。ボリュームも足りず長すぎずちょっと遊ぶのに最適な感じ。細々とした会話部分もネタ豊富で楽しめました。ゾンビディア早よ作らんと!(笑 どれも素晴らしい力作揃いでしたが、すうが最も気に入った作品は1BUTTON.。粗削りですが、勢いと謎の説得力が感じられるのがすごく良いです。↓続く
4そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
DON'T BLEND!:音と動きがすごいリアルで楽しいです。ゲーム自体もすごく完成度が高い!簡単そうなのになぜ失敗してしまうのか…><;あと、種と皮は取った方がいいんじゃ?と言う余計な心配(笑 異様に長いキュウリ:攻略のコツはリズム感かな?と思いつつも一つ一つの誤差が蓄積してしまって最後はものすごくずれてしまいますね^^;リアルタイムに成功度がわかっても面白そう。切る時の音が心地よいです^^ マッサージしてね:「ドウモ、コントローラーデス」と言う色気もへったくれもない所と、BEEPボイスとの違和感がいいですね(笑)ステージ制にして、どんどん難しくなったりしても良かったかも(広げるのか(笑 フライングハトさん:1ボタンである事を忘れるほど、操作感が爽快で楽しいですね。加速度や重力、角度など頭で考えながら操作してくので頭の中も爽快に!3000点取りました!別のコースも遊びたい^^
5そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
皆さんの作品の感想を書かせて頂きます! 災厄:壊れていく所が綺麗でストレス解消になりそうです^^別のステージや効果音も欲しくなりますね。趣旨は変わってしまいますが、連射もできるので打ちまくるステージとかあっても面白そう。 Bank Robbery:やっている事はAボタンを押したり離したりしてるだけなのに、なんか金庫やぶってます!感がひしひしと感じられて、自分が名怪盗にでもなったような気分になれるがすごいです。難易度が高めなので集中力も鍛えられそう。 BEATING A MOVING BUTTON:単純な動きなので、なんか無限にできそうな気がするのに、失敗してしまってついついもう一回!と繰り返してしまう(笑)慎重に押す派、連射派とか性格が表れそうでそれもまた楽しい(連射派です
4そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
>Villitさん 素早い対応ありがとうございます。お疲れ様でした^^ >みなつさん あららご存じなかったのですね。そう言えば、圧縮、公式には何もアナウンスなかったんですよね… 3DSでもそのまま圧縮されればいいんですけどね><; >nobuさん 容量が少ないバージョンをお早めにと言うのは、単体で拾いたい人向けって事でした。圧縮はフォルダではなく、画像単位で圧縮されるのですが、新たに中のファイルを上書きしたり改変しない限り、3DS上でコピーなどしても圧縮されたままになりますよ^^
2そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
賛同ありがとうございます^^ 公開キー「J3CE323E」 こちらはVillitさんがDLされた後しばらくして消すと思いますので、容量少ない方がいい!って方はお早めにどうぞ。 一応の事、プログラムの方も同梱していてそのまま動作しますが、変更はありません。画像の方のIDがサブアカウントになっちゃってますが、問題があればまた取り直しますので遠慮なくどうぞ^^
3そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
企画を続ける上でVillitさんの負担が大きくなりすぎないように、テーマ決めとトピック立ての後、他の皆さんに丸投げでもいいんじゃないかと思いました。締め切りやフェーズ切替などもルーズでいいかなーと(個人的都合も含む(笑) 今回の「ホッピンウェイもどき」ですが、何がもどきなのか説明できてなかったので、そこだけ^^;本来少しルールが違うゲームとして企てていたのですが、間に合わないと判断し、急きょ内容変更、同じリソースを使った別ゲームという事で、もどきとつけていますので、何か第三者の元ネタがあるわけではありません^^; 参加の上で、色々刺激があり大変勉強にもなりました。良い企画をありがとうございます。メイキング的なお話に関して色々と語りたいので、改めて投稿させて頂こうと思っています。 皆さんの作品、どれも力作揃いで驚いています!もう少しプレイの上、感想などもコメントさせて頂きたいです♪
5そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
Villitさん、参加された皆さん、お疲れ様でした!そしてプレイして下さっている皆さん、ありがとうございます^^色々とお話ししたい事もありますが、先にVillitさんへの提案を。 今回の作品、ひとつひとつ別々の作品としても、もちろん楽しいのですが、企画物としてまとめて遊ぶ事で、皆様の個性をより感じられ、それぞれの良さが他を補い合い、より魅力的に感じられました。 そこで、今回参加の皆さんの作品をひとまとめにして公開キーを取った上で、公式の作品紹介へ代表応募するのはいかがでしょうか? 個別の公開キーも、永続的に保存するのは難しいですし(紹介されると永続キーがもらえるんでしたっけ?)。サイズは、BIGで画像保存すると圧縮されるため、今回のゲーム1MB分が、64KBまで圧縮されました。もちろんそのまま3DSで読めますし、公開キーでお渡しできますので、ぜひご検討下さいませ。
5そうだね
プレイ済み
返信[28]
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すう SU-KUN
スクショ!
3そうだね
プレイ済み
返信[26]
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すう SU-KUN
「ホッピンウェイもどき」公開キー「D2L33E4V」 画像とか間に合わへんがな;_;
3そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
すう SU-KUN
今は懐かしい「2週間?余裕じゃん!!」と思いたったあのころ。 アイデアの方向が固まったのが、残り1週間の時点。没にしたアイデアが15個ぐらい、そのうちリソースを途中まで作り、間に合わないと判断して没にしたアイデアが1つ… その後は、誠意作成中ですが、残念ながら間に合わない可能性が高そうです。 現在、リソースを作成中(70%ぐらい)で、プログラムに入れていません。なんとか、ドラフト状態でも期間中に公開できればいいのですが… まだ完成していない皆様も、頑張ってくださいね!
5そうだね
プレイ済み
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すう SU-KUN
なんて良い企画!!ぜひ参加したい(するとは言ってない)と思い、色々とアイデアを考えては没に。その数12個ぐらい(適当)… その没の理由、ワンボタンなのに、あまりにも壮大なゲームが多数(笑) ところで、作業を軽減する目的で、PCからの自作素材(ロゴとか、ボタンとか)の転送はOKですか?(転送するとは言ってない)
3そうだね
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返信[43]
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すう SU-KUN
旧3DSでも実行してみました。 FOR 23 /REPEAT 18.83 A=0 8.16 A=A+I 9.5 /INC A,I 15 A=A*I 12.33 /A=A/I 9.5 B[0]=0 30.5 /B[I]=0 32.83 A=B[I] 40 /A=SIN(I) 37.66 /A=SIN(I)*8 54.16 GPSET 0,0,0 62.83 /C[0,0]=0 36.16 /C[X,Y]=0 41.83 SPOFS 0,X,Y 68.5 /SPOFS 0,B[I],B[I] 123.5 SPOFS 0 OUT X,Y:SPOFS 0,X,Y 119.5 追加テスト BEEP 0 5131:BIG 810:3号 GCOPY 4,0,0,15,15,X,Y,FALSE 22.63:B 485:3 GCOPY ~0,0,127,127~ 692:B 21637:3
1そうだね
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返信[42]
親投稿
すう SU-KUN
FOR 2.18 /REPEAT 2.03 A=0 0.9 A=A+I 1.05 /INC A,I 1.81 A=A*I 1.20 /A=A/I 1.18 B[0]=0 2.55 /B[I]=0 3.05 A=B[I] 3.50 /A=SIN(I) 2.93 /A=SIN(I)*8 3.95 GPSET 0,0,0 3.76 /C[0,0]=0 3.11 /C[X,Y]=0 4.01 SPOFS 0,X,Y 5.33 /SPOFS 0,B[I],B[I] 10.21 SPOFS 0 OUT X,Y:SPOFS 0,X,Y 9.45 INC、乗算、GPSETが遅いなど、だいたい噂通りの結果が出ているとは思います。意外だったのはスプライトが思ったよりも遅かった事… この結果だと微妙な差の所もあるので、明確にこれは避けた方がと言うのは言いにくく、処理内容によって、最適解は違ってきそうですね。
1そうだね
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すう SU-KUN
初心者が混乱するから、議論をするな、みたいな乱暴に聞こえてしまったのなら、すみません^^; 初心者はそうでなくても配列を理解しにくいようですし、そのまま使わなくなってしまっては大変だと言う意味での発言でした。遅いと書く場合は、同時にどれくらい遅いのかや、それを回避する方法も掲示できれば良いんでしょうけどね… 以前、確かBIGのスレで初心者の方が、配列は遅いので使わない方が良い?と質問しているのを見ていましたし、ループして処理すべき所を、配列を使わず、全部通常変数とIF文で作ってしまった方も身近で見ていましたので^^; キルル2さんの質問にある、配列の重さについてですが、具体的な事を示さないままもあれなので、雑ですが実際に計測してみました。手元にあったBIGで1千万回ループした結果(単位は秒)ですので、3DSでは傾向が多少異なるかもしれません。
1そうだね
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すう SU-KUN
FOR文も若干ですが遅いので、到達値をあらかじめ計算して変数に代入しておいたり、REPEATに置き換えた方が高速になりました。このあたり、除算と乗算などは、中のネイティブコードによる誤差かもしれません。 それよりも気になるのは、上級者が「配列は遅い」と書くと、初心者の方がその意味をうまく理解できず、混乱してしまう場合でしょうか。個人的には、旧3DSでも配列を使いつつ、数百枚のスプライトをフルフレームで動かせるので、よほど特殊な事をしない限り、あまり気にしなくてもいいと思ってます^^ あ、便乗してご報告すると、BIGのBGMPLAYやBEEPが、3号と比べとてつもなく遅いです…多分これは、サウンドハードへの手続き依存なんでしょうね…。今作ってる物が、BIGよりも旧3DSの方が速くなる、と言う逆転現象発生で、仕様を変更せざるをえなくなりました^^;(※普通の使い方では影響ないと思います)
2そうだね
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返信[37]
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すう SU-KUN
Picsで高速化を試していた時に、プチコンの処理速度は、処理の内容を問わず、インタプリタであるゆえのオーバーヘッドに依存すると考えました。GPSETやGSPOITなどの命令はVRAMアクセスになるため、ハードウェア的なウエイトが発生してそうですが、2次元配列に置き換えても速度差はほとんどなかった、と、当時テストの上で認識しています。 ARYOPも処理するデータ量を考えれば爆速なのですが、呼び出しのオーバーヘッドが大きいので複数回呼び出すと途端に重くなります。なるべく一度の呼び出しで多くの領域を処理した方が高速化が望めます。GCOPYなどのVRAMアクセス系命令は、若干違っていてオーバーヘッドに加え、一度に処理する量もそれなりに影響するみたいです(きちんとした検証はしてないです)。
0そうだね
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すう SU-KUN
×自動的に返る → ○自動的に変える
1そうだね
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すう SU-KUN
色々なやり方はあるかと思いますが、マップとカメラと言う二つの座標系を持たせてはどないでっしゃろか? 主人公や他のキャラクターなどは、マップ上の座標系で移動しておき、カメラは主人公の動きに合わせて座標を自動的に返る感じです。 マップの端に到達した場合は、それ以上カメラを動かさないようにすれば、スクロールが止まって、主人公だけが動き続けると思います^^
3そうだね
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すう SU-KUN
い…、明日から本気出すっ!!!><;;; ← だめなひと
0そうだね
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