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Kirin Kirin-3DS.WiiU
英語大好き人間です。 英語を入力してもプログラムにはならないので、結局はプログラミング言語を覚える羽目になります。 英語力はほとんど影響しません。
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
RPGは敵の挙動とか種類とかが行数食ってそう、上画面操作とかは比較的シンプルなのかな? プログラム読んだことありませんが(
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
ふむふむ、プログラムによって記述方法が変わるのか… 難しいですね(
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
@TOP A=RND ON A GOSUB @LEFT,@RIGHT,@FOWARD,@BACK GOTO@TOP サブルーチンでスプライト動かします。動かし方はワカンネ。 封はスプライト当たり判定とLOCATEでいけると思う 当たり判定わからんけども(
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
動かし方はRNDで0~4を出して、ONで分岐して座標動かしたらどうだろう
0そうだね
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うるせぇ内部処理は複雑なほど最強が出辛くていいんだよ(
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
当たるかどうかは命中率と回避率で算出しようと思ってる
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
回避率を求める式をおなしゃす( 考えても思いつかんかった
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
突然ごめんね()
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
イラスト係が応答しない( とりあえず仕事割り振りしますね。 りょーさん:AGI値(すばやさ)とDEX(運)依存の回避率考案 スピーカーさん:いつも通りBGMの製作 にんにくさん:生きてますかね( 生存報告おなしゃす
1そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
りょーかい DATA文をBGMSETの形にしたいんだけど、DATAを抜いてそのままBGMSETすれば正常に作動するかな?
0そうだね
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Web版には異常ないです。読み込みに失敗してるのでは?
2そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
管理番号を1ずらして、宝箱を開いた時にIFで分岐すればいい 全ての宝箱に専用の変数を用意し、その値で分岐もありか
0そうだね
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さて、ffさんにお仕事頼んできました。 出来上がったらこちら側に合流していただく形になるのかな。 さてさて。 本編の製作にはとてーも長い時間がかかると予想されますので、「スキルエディタ」を製作したいと思います。 属性/(技の)攻撃力/エフェクトを選択してスキルを作るだけのソフト。 これを元にして、戦闘システムを作るわけです。 ユーザーの作ったスキルを調整して、本編に反映…ってのもいいかもしれません。 期日は1週間半後の13日(土)を考えてますが、どうでしょうか?
1そうだね
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なるへそ、理解した ffさん(デザインさん)に仕事の依頼してきます スピーカーさん、戦闘曲2曲使ってもいいっすかね(
0そうだね
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RPGツクールみたいに「一度開けた宝箱は消え、別の空の宝箱が配置される」とかどうだろう
1そうだね
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スキル選択画面には、スキルとかアイテムとかを好きなように並べられるようにする予定。 聞いてない?言い忘れてたので当然( で、その好きなように並べたスキルの情報を下画面タッチ判定から引き出さにゃならん
1そうだね
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ポケモンHGSSあたりを考えて貰えるとわかりやすいかな、下画面がメニューになってるイメージ 戦闘時はスキル選択画面、みたいな
0そうだね
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Kirin Kirin-3DS.WiiU
なるほどわからん( とりあえず調べてくる
0そうだね
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きみのことだね( 下画面のスプライトをタッチした判定 下画面の特定の四角形をタッチ判定、そこにあるスプライトを取得 のどっちが楽かな?
1そうだね
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