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ケイン KEIN.HORGAN
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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プレイ日記
ケイン KEIN.HORGAN
コンソールRPG製作日記 26日目 画面を暗転させる 「FADE 命令:画面のフェーダ操作」 「RGB 命令:色指定」
0そうだね
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コンソールRPG製作日記 25日目 複数のマップを使い分ける ~その2~ 「POP命令:配列の要素を取り出す」
3そうだね
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シンプルRPG改め、コンソールRPG製作日記 24日目 複数のマップを使い分ける~その1~ 「データ読み込み先を指定する[RESTORE]命令とラベルについて」
4そうだね
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ケイン KEIN.HORGAN
シンプルRPG製作日記 23日目 配列の要素数を増やす「PUSH」命令 配列の要素数を取得する「LEN()」関数
9そうだね
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シンプルRPG製作日記 22日目 データを定義する「READ/DATA 命令」
7そうだね
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シンプルRPG製作日記 21日目 マップに色をつける 「文字描画色と背景色を指定するCOLOR命令」
0そうだね
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シンプルRPG製作日記 20日目 マップスクロールの実装完了? (新規命令の使用は無し)
6そうだね
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シンプルRPG製作日記 19日目 文字列変数の中から、必要な部分だけを抜き出す ~「MID$」について~
2そうだね
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シンプルRPG製作日記 18日目 マップデータを文字列配列に保存して使う 「文字列変数の中身は、1文字ずつ取り出せる」
4そうだね
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シンプルRPG製作日記 17日目 主人公のブルドーザー化を治す 「CHR$:CHKCHR() やASC() で取得した数値を文字に戻す」
2そうだね
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シンプルRPG製作日記 16日目 当たり判定をつける(コンソール画面版) ~ CKHKCHR() と ASC() について~
1そうだね
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シンプルRPG製作日記 15日目 前編:マップの製作~その1~ 後編:キャラクターの移動制限~その1~
7そうだね
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シンプルRPG製作日記 14日目 フォントサイズを変えてみる (WIDTH 命令について)
2そうだね
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ケイン KEIN.HORGAN
シンプルRPG製作日記 13日目 (特に新しい事はしていない)
4そうだね
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シンプルRPG製作日記 12日目 配列(変数)について
2そうだね
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シンプルRPG製作日記 11日目 自作命令で、グローバル変数を使ってみる
3そうだね
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ケイン KEIN.HORGAN
シンプルRPG製作日記 10日目 下画面も使ってみる
4そうだね
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シンプルRPG製作日記 9日目 キャラクターを動かそう ~その2~
5そうだね
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シンプルRPG製作日記 8日目 キャラクターを動かそう
5そうだね
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シンプルRPG製作日記 7日目 グローバル変数とローカル変数
5そうだね
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