2017/06/06のプチコン3号 SmileBASIC コミュニティの投稿

2017/06/05の投稿
2017/06/07の投稿
トピック

はいれつ

配列の要素数を返す関数ってありますか
3そうだね
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プレイ日記
なんか色々いじってたら面白い事になった!
9そうだね
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プレイ日記
プチコンプレイ日記#41       「サンプルゲーム4を改造」     ニコチャンが考えた数字がRND命令によって答えるごとに考えた数字が変わっていくという構成にしてみましたw((もちろん難しいです。          (最近こういうのばっかり投稿してるけどいいのかな~…)
2そうだね
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プレイ日記
プチコンプレイ日記#42       「真面目に制作」          実は前からカジノ的なゲームをつくっていました。             5つの「?」に隠されている数字を当てるゲームです。当てれば1つの「?」につき5枚…5つとも当てれば50枚もらえますw((でもまだ未完成です。
3そうだね
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お絵かき
44そうだね
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プレイ日記
◆★Manato★◆ 8hgFYUgjp98-t6_2
なんでBGMSETD 128,"SOLID_I"で指定してBGMPLAY 128で再生すると曲のスピードが遅くなるの?
3そうだね
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プレイ日記
ゆっき F-YUKKY
やっと初期化機能をつけれた・・・ 試遊版ver1.0公開しています 【NKK833QX】
4そうだね
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プレイ日記
SquidSky ugomemo_gorohati
6月2日ベータリリースの、小林社長が現在開発している「スマイルツール2」を試してみました。従来と比較できないほど進化しています。順次青い鳥でバージョンアップされていますので、気になる方は見てみてください。
20そうだね
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プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
博士の研究所を作った。 判定がおかしすぎるが。
7そうだね
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トピック

どこまでセーフ?

1.キャラクターが同じ 2.マップが同じ 3.ストーリーが同じ 4.8割ぐらい同じ
0そうだね
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プレイ日記
イチモク tonton8493
初めて使ったなぁ…GOUSB命令…もしかしたら移動自体もこれうまく使ったらできたんじゃ無いかと思いましたが、やめました…
3そうだね
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プレイ日記
chara NAKADAYUUTO
Gルート3銃士
11そうだね
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プレイ日記
**** ** piroto09
Font ver1 ミーバースに、投稿する時に等に使って下さい key: A5CXN2QV 説明書を希望する方は、コメントでい教えてください
4そうだね
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プレイ日記
Shota ISHIShota
プロフ用
12そうだね
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プレイ日記
キルル2 kiruru2
丸です
8そうだね
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プレイ日記
Godot orz_127
ただ、それだけの話なのですが(^^; 何かの参考になれば。
13そうだね
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プレイ日記
gcopyをナメていました なんじゃこの速度 おかしいだrrrrrr 結構考え込んだアルゴリズムが沈むんですけどぉ(歓迎)
21そうだね
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プレイ日記
rejittsuan
タッチペン見つけました やったああああああああああ
4そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
自キャラが操作出来るように。スライムの行動も少し増やして、当たり判定もつけた!(・u・) 当たり判定の先読みするのにSPCOLVECの可能性を感じました。伸ばしたい方向にSPCOLVEC! -1,1、なら現在位置の左と下の当たり判定が取れます。取ったら0,0に戻す。SPCOLを変えるよりはお手軽ー。
19そうだね
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プレイ日記
最近はゲーム機風ゲーム集『ゲームランド』のまともなソフト追加の更新をしていないので、今度、不具合修正と合わせて追加する予定です。
3そうだね
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プレイ日記
chara NAKADAYUUTO
”誰にでも… もう一度チャンスを与えなくてはならないんだ…” ”…sansも含めてな” [disbelief papyrus]
6そうだね
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プレイ日記
myu314 myu314
ぺっとん たんた すにぺっとん P/Snip v1.00【7ZE34344】 スニペットをクリップボードに設定するツールです。簡単なフィルタ機能がついているので数が増えてもそこそこ快適(だといいなあ)
8そうだね
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プレイ日記
キルル2 kiruru2
便利命令 GTRI2 【KK3V5HS】 いろいろな多角形が描けます 星を綺麗に描けるのがウリ サンプルのボール避けゲームも作ってみました ぜひ使ってみてください
14そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
nobu divine-creator
コラボ台の並びはこのようになります! 初期版では下画面の各台が簡易表示になっていましたが、更新版では各台が詳細表示になっていますし、コラボ版では各台のタイトル表示になります♪
15そうだね
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プレイ日記
書き直したけどちょっと修正の余地があるなぁ。 本家ゆめにっきリスペクトをしたいけど。今の俺の技術じゃなぁ。
2そうだね
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プレイ日記
まげ MAGE_LOVEMARINE
雷を鑑賞するプログラム「THUNDER SHOW」です。日本では地震に次いで恐ろしい天災とされる雷。実際に被害に遭われた方には不謹慎と思われるかもしれませんが、安全な場所で眺める分には、壮大な自然のショーでもあると思います。…まぁ、本作通りの現象が実際に起きたら、天変地異レベルでしょうけど(^^;)。 なお、題材が題材なため、大きな音と強い光による演出がありますので、苦手な方はご遠慮ください。 公開キーはコメントで。
23そうだね
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プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
Z軸を含めた移動処理や配列への参照などで、30FPSじゃないと処理速度を維持できなくなった…。 マップ専用のバッファにデータを突っ込むようにして、できるだけ処理を押さえたりしてみたものの、やはりGCOPYの重い負荷が来るので、大した高速化にはならなかった…。
15そうだね
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プレイ日記
shun koryukirin
ポケモンダイレクトということで走るゴルーグGBです。元ネタ[sm20664671]
12そうだね
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プレイ日記
ひろきち henahenachoco
キャラクター毎の記録も残そうと思ったら変数の数がアホみたいに多くなるよなぁ
4そうだね
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プレイ日記
これより第一回「プチコン脱出ゲームコンテスト」を開催したいと思います!コンテストに応募したい脱出ゲームができたら、このコメント欄で公開キーを教えてください!締め切りは7月2日です!それではみなさん大賞目指して頑張ってください! ちなみに画像自作脱出ゲーム「出口発見」の画面です。
5そうだね
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