プレイ日記
まげ MAGE_LOVEMARINE
雷を鑑賞するプログラム「THUNDER SHOW」です。日本では地震に次いで恐ろしい天災とされる雷。実際に被害に遭われた方には不謹慎と思われるかもしれませんが、安全な場所で眺める分には、壮大な自然のショーでもあると思います。…まぁ、本作通りの現象が実際に起きたら、天変地異レベルでしょうけど(^^;)。 なお、題材が題材なため、大きな音と強い光による演出がありますので、苦手な方はご遠慮ください。 公開キーはコメントで。
23そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
公開キー【 QKNEE3S3 】 またもや鑑賞用プログラムを作りました(^^;)。しかも、前作「季節の樹」はまたボタン操作を受け付けましたが、今回は、押しても終わるだけの、完全なる鑑賞オンリー。ただ、その仕組み上、タイミングのいいスクショを得るのにとても苦労し、その苦労は多少ゲームっぽさを感じました。…だから何?(^^;)
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Hanzo rzsense
これはリアルにできてますね! 遠くの雷は「ゴロゴロ」という低音を出し続け、近くに落ちたときに「ピシャーン」という感じの鋭く大きな音を出すところや、稲光が周囲の雲を照らして家屋のシルエットを浮かび上がらせるところなどが、この臨場感を演出しているのだと思います。 背景の雲を多重スクロールさせると、より終末感が強調されそうです。また、落雷の平均間隔を調整できると便利?かも知れませんね。
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あんど AND1GOUKI
光ってスグに音かしますよ? 直上に雷雲発生ですね? 実際にこの様な天候に直面したら。。。。ワクワクしますね。
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あんど AND1GOUKI
ふと思ったのですが、、、 終了時に雷雲が去り、虹がかかったらステキですね。
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美しいですね。参考にさせていただきます。 ところで、たまに地面から出る雷とかあったらいいなと思いました。
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まげ MAGE_LOVEMARINE
>Hanzoさん いつも細かい解説をありがとーございます♪ で、雲の終末感(^^)と、落雷間隔の調整は、次のバージョンで採用させていただきます。 >あんどさん 光と音のタイムラグは、BEEPの制御が複雑になり、演出としてもわかりづらそうだったので、あきらm…見送った次第です。で、虹、採用♪(^^) >クレーンさん プログラムをそのまま使ってくださってもいいですからね。 で、え? 地面から? 自然現象ではなさそうですね。…ピカ?(^^;)
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まげ MAGE_LOVEMARINE
公開キー【 Q385DE4D 】 バージョン1.2に更新です。 ●背景の雲に動きをつけました。 ●ビルの書き込みを増やしました。 ●落雷間隔を5段階で調整できます(十字ボタン左右)。 ●終了時に虹のさわやか演出を追加しました(^^)。 その他微調整。なお、終了ボタンは、Yに限定しました。 ああ、スクショが難しいプログラムだ(^^;)。
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Hanzo rzsense
雲のスクロールは、横方向の多重スクロールを想像していましたが、なるほどこっちですか! 落雷インターバルは、長い方がむしろ、忘れた頃にいきなしピシャーンと来るので、ビビらせ効果が高い気がしますね。 ところで、ご存じでなければ恐縮ですが、私が好きなレトロゲームの一つに、「シャロム」という、コナミのMSX用アドベンチャーゲームがありまして、このゲームのラスト直前、ちょうど本作のような天候のシーンがあるんですが、主人公が神頼みをすると、一時的に空が晴れ渡り、全天に虹が架かる(この虹がゲーム攻略の重要なヒントになっている)という演出があって、本作の終了時演出でこれを思い出しました。
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まげさん 地面から出る雷ありますよー。冬 雷と検索すると出てきますよー。
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あんど AND1GOUKI
夕立が去って心地よい風につつまれているようです。 実は私、大きな虹が一枚に収められる広角レンズを持って無いのですよね。。。。
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あんど AND1GOUKI
なんと。地面から出る雷ですと? 是非見てみたい、録ってみたいです。
1そうだね
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まげ MAGE_LOVEMARINE
>Hanzoさん きっとイメージはDQ4のOPの雲海的なのだと思いましたが、こっちのほうがカンタn…より終末かなぁと(^^;)。えー、「シャロム」は存じませんでした。 >クレーンさん 調べました。あるんですねー。不勉強でごめんなさい。 ただ表現が難しそうなので、今作では見送らせていただきますね。 >あんどさん 小鳥のSEでも入れようかと思いましたが。見送りました(^^;)。 広角レンズは、スマホ用なら100均で…(^^;)(^^;)。
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