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smile5884 smile5884

★★★SmileBASIC Request Registration Corner (11/2015) Takaki Kobayashi of SmileBoom here! SmileBASIC has finally been released, so we are making a new section for your requests too. We have prepared a new place for you to send in your requests to SmileBASIC. Please send your requests here, such as commands you want us to add or new functions that you think SmileBASIC needs. We will use this data as a reference for our future product development. I’m sorry, but we can’t guarantee that we will be able to meet your requests. However, please feel free to leave us a comment!

34そうだね
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R143 sakamoto-takeru
1米。お疲れ様です。これでバグなどの情報が広く伝わりますね!
0そうだね
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nobu divine-creator
あれ?英語版コミュニティのほうに多言語版として投稿されたのですね! …ということは、今後はこちらのほうにお知らせされるのですね。 日本語で入力して、英語に切り替えると、自動的に英訳されるんですかね? (この後切り替えれてみれば判明しますが…。) ハカセの公開キー置き場も同じ仕様みたいですが、日本語版と英語版に分かれずに、共用することになるということですか?
0そうだね
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Ricardo3ds Ricardo-in-3ds
are you going to be adding minecraft
0そうだね
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Ricardo3ds Ricardo-in-3ds
i mean u should
0そうだね
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nobu divine-creator
あっ!やはり、日本語で入力した文はそのままなのですね…! 自動で切り替わってくれたら、英語で入力された文を日本語で見られると思ったのですが、さすがにそうはならないのですね…。
0そうだね
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Josh josh.h7
@Ricardo That isn't related to this post, But you could make a minecraft like game using this.
1そうだね
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Josh josh.h7
A way to save stuff like images to the sd card would be a nice feature :)
2そうだね
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mystman12 mystman12
I'd love to be able to use 8x8, 32x32, or even 64x64 sized BG tiles! That would really come in handy!
2そうだね
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progamer ProgramGamer
Maybe add a way to pause music? Even if it's in a hacky way like by adding a way to get the current music time and start it up again with that time.
3そうだね
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Huu SquareFingers
A way of figuring out what type of array needs to go at the end of LOAD "DAT:FILE",ARRAY other than getting errors when it's not the right type. (By 'type', I mean number of dimensions, since you can LOAD"DAT:STRINGS",ARRAY% and ARRAY% will then be an array of strings...)
1そうだね
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Huu SquareFingers
A way of figuring out the size of the dimensions in an array, other than getting an error when you don't use the right size (e.g. LOAD"DAT:2DARRAY",ARRAY may result in LEN(ARRAY) being 12; the array might be [1,12], [2,6], [3,4], [4,3], [6,2], or [12,1], and there's no way of knowing except getting errors for using indices that are out-of-bounds).
1そうだね
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Emily GymLeaderErika
An option to MOVE selected parts of the sprite in the Paint tool, because moving it by using the COPY option takes time.
0そうだね
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ConquerAll HiddenLeaf2000
Please Increase grp4 and grp5 from 512x512 to 1024x1024
2そうだね
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Emily GymLeaderErika
And also a way to export your works to the SD card (images, programs, sounds, etc.)
0そうだね
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ConquerAll HiddenLeaf2000
Could you increase the memory from 7.9 megabytes to 32 megabytes please
0そうだね
プレイ済み
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calc84 calc84maniac
I certainly agree about allowing to get the dimensions of a multi-dimensional array. One way this could be done, for example in 2 dimensions, is LEN ARRAY OUT ROWS,COLS. Perhaps you could also make a DIM() function that would return the number of dimensions in an array (or 0 for a non-array variable).
2そうだね
プレイ済み
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toxi toxibunny
I'd like to be able to treat the left and right view in stereoscopic 3D mode as 2 separate displays. :)
6そうだね
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toxi toxibunny
Thankyou, Smile5884, for this thread. It is rare and admirable for a software developer to ask for feedback so directly. :) I would also humbly request some wireless communication between SmileBASIC 3DS and WII U, and hope that both come to Europe soon.
0そうだね
未プレイ
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reji Satoshi.1103
いつもプチコンで楽しんでます♪ 今回の要望は、 「漢字フォントライブラリー」のようなプログラムを公式化してほしいです。
0そうだね
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calc84 calc84maniac
I think user-defined commands and functions should be able to be defined multiple times with a different number of arguments. Then when a function is called, it will choose the function based on the number of arguments supplied. This will allow some manual implementations of default parameter values, as well.
2そうだね
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Ed CPFace
Some interpreted languages allow you to reference a variable that's named in a string. For example: A$="X" &A$=5 would assign 5 to the variable X. Would something like this be possible?
0そうだね
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calc84 calc84maniac
Ed, that is already possible, though not documented in the official reference. You can do: A$="X" VAR(A$)=5
2そうだね
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Ed CPFace
@calc84 I just keep coming up with ideas that they've already implemented!
0そうだね
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OlOOlOOl pi_r_round
Entering 2400 lines of code using a stylus is a bit frustrating. Is there some way you can allow a full-sized keyboard to be used on a 3DS? If connectivity to a keyboard is impossible, can you allow writing & reading of program files to the 3DS's SD card as unencrypted plain text, so I can perform editing on another device?
3そうだね
プレイ済み
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Mike Bluerobin2
Download play functionality with the MPLAY functions would be nice because many of my friends don't have smileBASIC and I want to be able to make games that I could play with them. Also, an option for transferring files to and from the SD card would be really helpful, especially with graphic files.
0そうだね
プレイ済み
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reji Satoshi.1103
公式サイトが更新される度に、それに伴い、プチコンのトップメニューにも追加された情報を載せて欲しいです。 (空っぽの状態が続くと寂しいです。)
1そうだね
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
TALKをMkiiのようにしてくれると嬉しいです。
1そうだね
未プレイ
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
初代やMkiiからの引き継ぎ、これが一番の望みです。 引き継ぎができれば、Mkiiで作った傑作を、Miiverseで公開することができます。
0そうだね
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Godot orz_127
他の方から頂いたコメントでわかったのですが、バグ報告、要望登録、ハカセ共に、日本側からは画像貼付できません。 ハカセの所は、US側は画像貼付できているようです。 他は不明。 お絵描きの所は、他地域のコミュニティにも画像貼付できているようなので、トピックも設定でできるようになるのでは?と。 できるなら対応していただきたいと思います。 コメントのみで作品公開や、バグ報告等難しい場合もあると思われますので^^;
2そうだね
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ĦHarry Ramstrong
A command to determine array length would be nice. I've been keeping track manually, but something like LEN() for array would make it simpler. Also, an #include directive to integrate source code as library would be convenient. Copying and pasting is actually inconvenient.
1そうだね
プレイ済み
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calc84 calc84maniac
LEN() does work for arrays, but is currently only useful for one-dimensional arrays. I suggested a solution for multi-dimensional arrays above.
2そうだね
プレイ済み
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calc84 calc84maniac
Another feature request: TRY/CATCH/ENDTRY blocks. If an error occurs in the block between TRY and CATCH, then jump to the CATCH block (which should be able to use ERRNUM to identify the error). If no error occurs between TRY and CATCH, skip the CATCH block and go to ENDTRY. In addition there could be a THROW command that throws an error given its number.
1そうだね
プレイ済み
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calc84 calc84maniac
Example of TRY/CATCH/ENDTRY/THROW: TRY C=A/B CATCH IF ERRNUM==7 THEN PRINT "Divided by zero!" ELSE THROW ERRNUM ENDIF ENDTRY To make error identification easier, constants for common errors could be added, such as #ERRDIVBY0. Some errors cannot feasibly be caught, such as syntax errors, but others like division by zero, array subscript out of range, or type mismatch could be done.
1そうだね
プレイ済み
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L. Lohadaa
1. When using the search and replace feature in EDIT mode, let the user choose between case-sensitive/insensitive. EDITの検索置換機能に、大小文字・かなカナの区別をするかしないかを選ばせて頂きたいです。現状は区別しないので困った時もありました。 2. Localize GAME6TALK. People complained about being left out just because TALK only speaks Japanese. You may use mine copyright free. GAME6TALKの英訳化実装。海外ユーザーは差別された気分だという声がありました。権利放棄しますので、私ので宜ければお使い下さい。 【74NXS3HJ】
4そうだね
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サファイア nmskt4649v
1.乱数を英数字でも作成できるようにして頂きたいです。 例 数字のみ:A=RND(最大数値-1) 英数字 :A$=RND(最大文字数-1) とかで、良いと思います。 2.TALKについて mkllは、設定が今よりもっとできたらしいので、mkllのTALK命令を別に追加で作って頂きたいです。 3.英語発音や、数字も、して頂きたいです。 例 英語:HELLO=ハロゥ 数字:123:百二十三 という事です。 4.プロジェクト一覧から、プロジェクトを選択して、Bか戻るで一覧に戻ると、一覧の一番上からのスクロールになってしまいます。 なので、プロジェクトを選択してから、戻ったときは、さっき選択した所からスクロールが出来ると便利です。
0そうだね
未プレイ
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MK No.1-Yoshi
プチコン3号の操作方法についての要望です。[VIEWER]画面 でのYボタンの操作についてです。現在の操作は、Yボタンをおすとカーソルを合わしているプロジェクトフォルダ(以下、フォルダ)を開き、開いたフォルダ内で再びYを押すとフォルダ選択画面に戻る、となっています。これをプチコンの[TOP MENU]画面でYを押したときと同じように[FILE MENU]画面を開くように変更して欲しい。という要望です。操作の例として、「GAME1」というフォルダに合わしてYボタンを押したとします。すると[FILE MENU]の画面が開かれます。画面上の各ボタンを押すと、「GAME1」がフォルダとしてあらかじめ選択されていて、コピー、削除、名前変更などが出来るようにします。同様に、ファイルを選択した時も同様の操作が出来るようにして欲しいという内容です。
0そうだね
未プレイ
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MK No.1-Yoshi
操作方法についての要望、その2 [ VIEWER画面 ]でフォルダを開いたとき、前の画面に戻る際のカーソルの位置についてです。現在は、フォルダを開き、フォルダ選択画面に戻ると必ずsysフォルダがある最上部に戻ってしまいます。これを選択したフォンダの位置に戻るようにして欲しいです。 この内容は、上記のサファイアさんの4つ目の要望と同じものです。
0そうだね
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Villit nakahara1226
ACLSの中身は、命令がいくつも入っていますが、その一つ一つの命令ごとに、ON/OFF切り換えできるようにして頂きたいです。(FADEは解除しないけどGRPはリセットする のような指定が出来るように)
0そうだね
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MIKI ifconfig
(1) 'tag jump' button in the editor. エディタにタグジャンプ機能を実装してください。 (2) base64 encoder/decoder command. I implement it but it's slow and uses much memory. base64(または適当なバイナリ・アスキー変換)命令。自作では遅いしメモリも余計に使います。 (3) in MML, specify different tempo for each tracks. so that I can play 'Piano Phase' by Steve Reich on one 3DS. MML でトラックごとに異なるテンポを設定できるように。スティーヴライヒの「Piano Phase」を一台の 3DS で演奏したいのです。
0そうだね
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
L.さんが作ったゲームでおかしな疑問文を見つけました。 ×ARE BASEBALL CUTE? ○IS BASEBALL CUTE?
0そうだね
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MerZ LinkZ19
I suggest an AMIIBO support would be cool!
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
構造体
0そうだね
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ConquerAll HiddenLeaf2000
let us use 48 megabytes per file instead of 7.9 or at least move it up to exactly 8 megabytes
0そうだね
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ĦHarry Ramstrong
A way to do screen capture and save it to SD card, so we can upload the picture of the screen to the computer. Good for blogs and other things.
1そうだね
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Alex MrCashews
You could do that through the Miiverse Screenshot Gallery, but it's less than ideal I guess.
0そうだね
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MK No.1-Yoshi
使用しているソフトがプチコン3号なのか、smileBASICなんなのかを知る命令があるといいと思います。hardware命令のように「software」みたい名前であるとより、グローバルなゲームがしやすくなると思います。
2そうだね
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V360 TheV360
One idea I had is a system variable that stores the 3D depth slider's position. Also, in the viewer, when you click "run" on a GRP, DAT, or TXT, it should run a special program that lets you see the GRP, DAT, or TXT file. For example, DAT files could be shown in a spreadsheet.
1そうだね
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V360 TheV360
One more thing: being able to set HARDWARE to 0 on a new 3ds to test how a program runs on a normal 3ds.
1そうだね
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サファイア nmskt4649v
INPUTの文字制限を自由に設定でき、入力時にオーバーしたら入力出来ないように。(上限はあっていいです。)(ダイアログで入力するときのようにオーバーしたら入力出来ないように) 文字をダイアログで入力するとき、英語の大文字以外(プログラムに使っているもの)も欲しいです。(プロジェクト等では設定できない文字があるから、そうしていると思うので、新しく作ってください。)
0そうだね
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Ed CPFace
In Petit Computer, Start wasn't reserved as a "break" key. Is there any chance we could get the Start button back?
0そうだね
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れい rei-nntnd
プチコンで絵を描いている人がたくさんいるけど、 PCにも転送できないし、公開キーも数限られているし、 ミバはサイズの制限厳しいし、ちょっと閉塞感ある。 プログラムとは別にGRPを交換したり公開したりWebからみれたり、 そういうサービスほしい。 Many people uses SmileBasic as a Painting Tool on 3DS but we cannot transfer GRP to PC, cannot get many public keys. miiverse's photo attachment is not good resolution. I want Image stock website for smilebasic like instagram.
1そうだね
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V360 TheV360
@Ed Agreed. Shovel Knight has a difference between START and SELECT, so why can't SmileBASIC? Also, another idea: in the editor, a kind of "character map" that can be accessed by a button on the symbols keyboard. You could scroll through characters and select one to insert.
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
れい さん» miiverseに投稿→pcでprintscreenキー →ペイント、フォトショップでトリミング ではダメでしょうか?
0そうだね
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Huu SquareFingers
Static variables are very useful.
0そうだね
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otta777 otta777a
MMLのマクロ機能で{BD=O1B}と定義した場合に{BD}8の様に音長を マクロの後に付け加えた場合にO1B8と展開されるようにできませんか? 例) BGMPLAY "{BD=O1B} @128{BD}8R8{BD}4 現状はIllegal MMLになります。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ダイアログ等で、改行の際にいちいちCHR$(13)を加えるのが面倒なので、リテラル変数で表せるようにしてほしいです。 #E$=CHR$(13)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
すいません、誤字です。 「リテラル変数」ではなく「リテラル定数」でした…
0そうだね
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Huu SquareFingers
For _*EVERY*_ circumstance in which an error may occur while running a program, ensure there is some way to programmatically check beforehand whether the error would occur - e.g. there is a way to check for 1D array index out of bounds, using LEN, but LOAD "DAT:DATFILE",DATARRAY will cause an error if DATARRAY has the wrong number of dimensions, and I cannot check this before getting the error.
0そうだね
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EDITモードの時、スライドパッドを軽く動かすとカーソルが動くようにしてもらえたら嬉しいです。
0そうだね
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てらこや actorbug
「1&&3」や「0||3」が、1ではなくて3を返すようにしてほしい。 配列のひとつ前の要素(なければ0)を「I>0&&A[I-1]」のように書きたいので。
0そうだね
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OlOOlOOl pi_r_round
Can you add a rotation feature to GPUTCHR, so text can be written sideways or upside-down?
0そうだね
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Huu SquareFingers
Clear specification on when an MPSEND buffer overflow will occur - or, at least, a clear guarantee of how MPSEND may be used without causing an overflow, something like "MPSEND is guaranteed not to cause a send buffer overflow if it is used no more than 4 times in 5 frames".
0そうだね
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Huu SquareFingers
Clear specification on when an MPRECV buffer overflow will occur - or, at least, a clear guarantee of how MPRECV may be used without causing an overflow, something like "The receive buffer is guaranteed not to overflow so long as the number of MPSENDs does not exceed 15 more than the number of successful MPRECVs".
0そうだね
未プレイ
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Huu SquareFingers
When one console performs two MPSETs, the effects will not be observed (with MPGET) on a second console in the opposite order.
0そうだね
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kitman2000
ユーザー定義定数 スタティックなローカル変数 OPTION STRICT時に変数宣言の前方参照 初期化付き変数宜言を実行前に一括処理
0そうだね
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サファイア nmskt4649v
3ds本体の説明書の最後のページに、音声認識エンジン~と書いてあります。 ってことは、3dsの真の力をプチコンで発揮出来たら、音声認識も可能ではなはずですよね? 人工知能のような会話ソフトは、よりリアルに再現できますし、RPGでは、呪文を唱える時に、よりリアルにできます。 お願いします。
0そうだね
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Huu SquareFingers
A guarantee that, at least when multiplayer starts, the 'terminal ID' numbers (MPRECV 'SID', MPSTAT, MPNAME$, MPGET), are 0 and 1 (when 2 consoles are in the initial connection), 0 1 and 2 (for 3 consoles), or 0 1 2 and 3 (for 4 consoles).
0そうだね
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MIKI ifconfig
てらこやさん 既存の演算子や制御命令の挙動を変えるとかは、絶対にやっちゃダメな狂気の沙汰です。 この場合は c 言語の三項演算子を導入して i > 0 ? a[i - 1] : 0 とするのがエレガントかつ汎用的。
0そうだね
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otta777 otta777a
BGFILL命令のスクリーンデータでその位置にBGを置かないという データが設定出来ると矩形じゃ無い大きなキャラクターも BGFILL命令一つで表示できるようになるのでご検討頂けないでしょうか? 例) BGFILL 0,0,0,2,1,"0060006100620081##" #はBGキャラを置かない
0そうだね
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Alex MrCashews
Play Coin spending DIALOG. By doing it through DIALOG, we can force the user to confirm that they want to actually spend their play coins, so malicious code that drains them all won't get by. Also, potentially a way to check how many play coins are on the user's 3DS. Play Coins are such an underused feature of the 3DS and I don't want my 300 to go to waste :P.
1そうだね
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ひろ yf2mn276
VIEWERについてですが… プロジェクト一覧表示時でも、プロジェクト内のプログラム/DATファイル合計の容量を表示して欲しいです。 サーバーにUPしていない状態で、です。 ファイルのUP時とかSDカードのファイル整理とかの時によく気になるので…。 (どうやって容量を計算しているのでしょうか?文字数では合いません。)
0そうだね
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mystman12 mystman12
More 3D depth would be nice. The max Z coordinate of 1024 just doesn't look very far away, I would love to be able to make objects look much farther away from the player than this!
0そうだね
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Don Trump pirateseph2
Make the START button available for usage on SmileBASIC programs. SELECT is already enough for running/killing programs. I have no idea why the 3DS has START and SELECT buttons but all the games make them both have the same function... is Nintendo trying to kill the SELECT button?
1そうだね
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Huu SquareFingers
Allow the use of the PROJECT command within a program. Even if that means a mandatory dialog.
0そうだね
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harumaki macd29
ハカセの公開キー保存室?が、写真を外国版だけ貼れる仕様になっているので、公開キー探したくてもコメしているのがほとんど外国の人となっていて、どんなゲームかわからない状況となっています。(英語読めないから)もし無理ならしょうがないけど…
1そうだね
未プレイ
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Alex MrCashews
pirate: Yep, Nintendo tried to kill SELECT. START and it do the same thing (with VERY few exceptions, supposedly devs can get access to it) and only exist as backwards-compatibility. Ever notice how most games assign functions to face buttons instead of START and SELECT? This is why.
0そうだね
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Huu SquareFingers
Documentation of all the features of the language. It is a shame there are things like the KEY() function, which someone took the trouble to code, but no-one can benefit from, except by accident.
0そうだね
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Huu SquareFingers
Currently, LOAD and SAVE can only work inside the current project. Request: remove this restriction for both LOAD and SAVE. If that is too big, then, smaller request: remove this restriction for LOAD.
0そうだね
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Huu SquareFingers
I'm going to say it again: Documentation. It is not only a shame, it is disrespectful to your coding team. They have worked and tried to make things good and easy for BASIC programmers. Not to document their efforts is to devalue their work and also to disrespect the users.
1そうだね
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MIKI ifconfig
メインメモリが足りないので、グラフィック画面をメモリの一部として使いたいです。 難しいなら、特殊な配列としてアクセス可能、でもいいです。32bit整数や倍精度浮動小数点としても使いたいです。 現状でも gpset/gspoit でできないことは無いけど、余計な変換が入ってわずらわしい。
0そうだね
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返信[81]
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現在、MPSEND用送信バッファーが推定4面あると思われますが、 1.空きバッファー数を取得する関数追加する、 または、 2.バッファー数を6面にする ことは可能でしょうか。 目的は、通信速度の向上です。
0そうだね
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返信[82]
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Alex MrCashews
Definition of clip spaces for fade layer, console layer, and background color layer. Optionally, specification of z-coordinate in clip spaces.
0そうだね
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Huu SquareFingers
A way to tell if the currently-running instance of a program was launched from the SMILE button or not.
0そうだね
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返信[84]
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Huu SquareFingers
A way for a DATA string value to include the 'quote' character CHR$(34).
0そうだね
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返信[85]
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Huu SquareFingers
Allow arrays of arrays.
1そうだね
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返信[86]
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toxi toxibunny
yeah, arrays of arrays would be useful.
0そうだね
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返信[87]
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マギー M191246
STARTボタンについてです。 例えば、OPTIONを設定するなどの方法で STARTボタンが押されてから プログラムを終了する直前に 『ACLSを実行する』だとか スマイルブームさんが設定した特定の処理を 実行する。 といったようなことはできないでしょうか?
0そうだね
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返信[88]
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MIKI ifconfig
デバッガのステップ実行の機能が欲しいです。
1そうだね
未プレイ
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ヨッシー L17A102K
数値を2進数に変換する命令(BIT$)もお願いします…!
2そうだね
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サファイア nmskt4649v
普通のキーボードだと、ワンプッシュで入力できない!や、()等があるので、 Wiiu wireless keybord for Petitcomputer4(任天堂動作確認済み)みたいなものを発売したらいいと思います。入力切り替えのボタン(英数字、日本語)で日本語を入力する場合は、ローマ字の入力が出来たら良いと思います。 使い勝手が良くないと、入力しやすいゲームパットばかり使うと思うからです。せっかく物理キーボードに対応させているのですから、使い勝手の良いキーボードを開発した方がいいと思います。 もし、良ければ「プチコン4&キーボードセット」(DL番号+物理キーボード)や、「Wiiu&プチコン4&キーボードセット」(本体+DL版プチコン4のプリインストール+物理キーボード)があってもいいと思います。 これでプログラマーがもっと増えれば良いですし。
0そうだね
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返信[91]
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Alex MrCashews
A function for getting the fractional part of a number, much how FLOOR() can obtain the integer part of a number (and was effectively a stand-in of the old BASIC INT() telling from the manual). FRAC() or something, name it something that makes sense.
0そうだね
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Squash glennxserge
A way to get the line number, similar to C's preprocessor directive, __LINE__. Or alternatively, have CHKLABEL return a line number instead of a bool value (-1 if not found, line number if found).
1そうだね
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Alex MrCashews
I'm sure this was asked already, but DEF overloading would be nice :)
0そうだね
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たこせん phoenix66
多くのGRP画像(同じレイヤーで)を同時に使いたい。 レイヤー4を2つ同時に使いえるとか、 あと、MMLの一時停止とこの時間から再生など、 MMLの機能を大幅に上げて欲しいです。 はい。
1そうだね
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返信[95]
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たこせん phoenix66
PCでメモ帳なのでかいたプログラムと、 プチコンを交互に変換して作りたい。 例えばPCで絵をかいてプチコンに移すとか、 プチコンのMMLをPCに移すとか・・・
0そうだね
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Huu SquareFingers
The ability to load a specified part, not all, of a text file into a string variable.
1そうだね
未プレイ
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ビルア BIRUA_WiiU
mkIIのQRコードをつかえるようにできればしてください あと、つくったドット絵を写真として保存できるようにしてくだい
0そうだね
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i7 6950X haruki516.com
MMLのV127B-_V40B-のような音量を滑らかに変化できる機能が欲しいです!
0そうだね
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Squash glennxserge
User defined constants would be nice. Something like: DEFINE #SOME_THING 10 VAR A=#SOME_THING * 2 'Or however you want to use it At the moment, user constant values can only be expressed explicitly, which isn't as descriptive as a definition name. Using a VAR to hold the value, doesn't protect it from being overwritten and wastes memory.
0そうだね
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利用可能なスロットを0,1に減らして、空いたメモリーをフリーメモリーに割り当てるモードを追加する事は可能でしょうか。
1そうだね
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[構文追加要望] (1)と同様の機能で(2)のような構文を追加出来るでしょうか。 (1)IF 制御変数>下限 || 上限<X THEN エラー ON 制御変数 GOTO @A,@ELSE,@C REPEAT @A BREAK @C BREAK @ELSE UNTIL 1 (2)CASE 制御変数,下限,上限 0: 2,3: ELSE: CEND
0そうだね
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↑の続きです CASEを他で使う予定があればONを使ってこんな感じで・・・ (3)ON 制御変数,下限,上限 0: 2,3: ELSE: ENDON
0そうだね
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yuy(α) studio-reader
GCOPYの機能拡張 具体的には拡大率・回転角度・アトリビュード・カラーを指定出来るようにしてほしいです。 あとはSPCOLORの色の変え方のバリエーションを増やして欲しいです。
0そうだね
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かの miiths
プチコンBIG(仮)の正式名称はぜひ「スーパープチコン」で。略してスープチ。 というのは半分冗談として(半分本気・・・・・・笑)、(他言語になりますがHSPTV対応プログラムのような)オンラインランキング機能を追加してほしいです。 (マリオカート8とかゲーム&ワリオとかのように)Miiverseと連携させてうまくできないですかね?
1そうだね
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Alex MrCashews
String escape sequences! Much easier than CHR$(). PRINT "i am a string with\na newline in the middle!"
1そうだね
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Squash glennxserge
Sub folders inside projects. Would help keep data organized and project clean.
0そうだね
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i7 6950X haruki516.com
BEEPやBGMPLAYなどの音を出す命令のサラウンド対応お願いします!
0そうだね
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サファイア nmskt4649v
プチコンBIGがキーボード対応なので、ローマ字入力で「かな」や「カナ」の入力対応をお願いしたいです。 ストーリーの文章、説明等を入力するときに使えないと不便すぎです。 当たり前の事ですが、一応お願いしたいです。 また、出来ればプチコンの下画面に出るキーボードと全く同じ配列のプチコン専用のキーボードを開発して頂くと嬉しいです。(難しすぎ) 普通じゃボタン一つで入力できない「!」等も一回で入力できるキーボードがいいです。(ワガママダ) そうした方が快適にできます。 快適に出来ても作るのが難しいですよね。難しいのは分かってますけど… また、電池残量によって表示が変わるバッテリーマークのSpliteが欲しいです。
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Huu SquareFingers
Associative arrays.
0そうだね
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2015/12/12 18:00 要望の訂正です。 MPSEND送信実効速度向上のため、 1-1)バッファー数追加:(3*垂直同期間隔/Wi-Fiの送信間隔)+α 1-2)関数型MPSEND追加:バッファーオーバーフローをエラーとせず、戻りとして処理結果を返す。または、空きバッファー数取得機能追加。 または、 2)バッファー数追加:(2*3*垂直同期間隔/Wi-Fiの送信間隔)+α を出来ないでしょうか。
1そうだね
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MerZ LinkZ19
A counter on how many times our program has been downloaded by others.
0そうだね
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Alex MrCashews
A better way to poll keyboard input. With the coming 3.3.0 update and SmileBASIC BIG having USB keyboard support, a more robust way of using keyboard control would be great! Something similar to KEYBOARD from PTC maybe? Or letting us poll the state of specific keys? Allowing people to control programs via the keyboard would open up a lot of possibilities.
0そうだね
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MYCRAFT MYCRAFTisbest
I think SmileBASIC could benefit from a way to lower the running speeds on a New 3DS to that of the original 3DS line. Something like the "turbo button" that used to appear on computers. The main reason would be to test how a program would run on the original hardware without needing to use 2 consoles to develop it.
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「COMMON DEF」があるのに、「COMMON VAR」、「COMMON DIM」、「COMMON @LABEL」が無いのはなぜでしょう。
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Villit nakahara1226
・文字列にフォントが用意されているか判定する命令 「コンソールで正常に表示される文字かどうか」を判断できるようにしてほしいです。 ・フローチャート機能 フローチャート画面を作り、プログラムのエディット中にいつでも参照・編集できるような仕組みがあれば、実際にメモを書く必要がなくなるため、効率化できそうです。
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
DIALOGについて。 ・色や大きさを変更できるようにする。 ・フォントを変更できるようにする。 ・了解/戻る等で、中断ボタンが暗くなり、押せないようなタイプを追加。 ・文字入力ダイアログに、平仮名、片仮名も対応。 ・,1でアルファベット、,2で平仮名、,4で片仮名等と、タイプ別に変えられるようにする。 ・,3で、アルファベットと平仮名の両方が使える。 ・平仮名は、漢字変換もできるようにする。
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サファイア nmskt4649v
*初代プチコン、mkIIのTALK命令時に読み上げる音声合成エンジンの復活。 *WIDTH8じゃ、小さすぎる。でも、16じゃ大きい。じゃあ、12を追加。けれど、元々8×8なので、比率がおかしくなる。 なので、下画面のキーボードのフォントをコンソールで入力可能に。 3/9、プチコン5周年おめでとうございます!!!
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サファイア nmskt4649v
作品のアップロード、ダウンロードにNNID認証を行うのは、どのユーザーが行っているかを確認し、それごとのスロット(ファイル)を呼び足すので分かります。ですが、何故、公開作品のダウンロードにNNID認証が必要なのでしょうか? 別にしなくてもいいなら、しない方がNNIDを取得されていないユーザーもダウンロード出来て良いと思います。 NNID取得者に限定する特別な理由があるのでしたら、言ってください。
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ファースト english121212
例えばRPGとかで初心者とかだったら 「結構進んだ!よし!セーブしよう!」 って思って間違えてstartボタン押してしまう事があると思うんですよ。 なのでstartボタンはプログラムの強制停止じゃなくて何か別に設定出来るようにしたいです。 プログラムの強制停止はstartボタン+selectボタンでも出来ると思いますし。 ご検討の程をよろしくお願いします。
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ファースト english121212
訂正です × 初心者 ○プチコンにまだ慣れていない初心者
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サファイア nmskt4649v
DIALOGの名前設定と同じようにINPUT,LINPUTでも初期入力されている文章を設定可能にしてほしいです。 例えば名前設定で これでいいですか? 「Petit computer Sapphiree」(プチコンピューターサファイアエ) あっ、長い名前をせっかく入力したのにeを2回押してしまった。また最初からなんてめんどくさいな。 ってなると嫌ですよね。 INSTR(?)使え!と思うかと思いますが、私、無理です。 なので Hensu$=INPUT "Test",(;でもOK)Hensu$(LINPUT版も) これだと、二度目の入力時に一回目に入力した文章が表示できる。 説明 1回目:Hensu$は空なので初期表示がない 2回目:一度目に代入したHensu$の文章が初期表示文字列に。 とかにするか、新しい命令を作っていただきたいです。 GDCでもっとプチコンの知名度が増えるといいですね!
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_ckyt♪ anatawakamidesu
MMLの音質向上と一時停止、指定時間まで飛ばす機能。
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るるどんΔ2000 TasaruruGames
プチコンmk2の作品で遊べるようにQRコード読み取り機能を入れて欲しい
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ゆうさん^^ budou12817
3DSのダウンロードプレイでプチコンを持っていない人ともローカル通信が出来るようにして欲しいです。
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
JIM第二水準の漢字や、記号もコンソールで使えるようにしてほしいです。
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
・インターネット通信に対応(NETSTART命令等) インターネット系の命令は、ワイヤレス系の命令と似たようなものでお願い致します。 ・ゲームコイン枚数、歩数を表示する変数を実装(GMCOIN変数、STPCNT変数等) ゲームコインの枚数等はいじれないようにお願い致します。 ・1000円位で、無制限にプレミアム会員に登録出来る機能を実装 この機能は、欲しい人が一杯いるので、是非お願い致します。
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☆Tatsukin★ tatu_kin1192
A$に、「PRINT "TEST"」が入っているとき、A$を入力し、RUNすると、「TEST」と表示されるようにしてほしいです。 要するに、文字列の内容を実行することが出来るようにしてほしいです。
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