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otta777 otta777a
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ゲームの腕前初心者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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otta777のnew3DSLLとWiiU側のアカウントです。 プチコンは無印から使っています。 プチコン3号もBIGもまだまだ手探りで使い方を覚えている最中です。

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プレイ日記
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yosさんのナンプレの実行結果のスクリーンショットです。
10そうだね
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ファイルのバックアップ・リストアツールを作成しました。 OT7BKUPRSTR 【公開キー:M348EED6】 使い方はREADME.TXTを参照。
7そうだね
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ファイルのバックアップ・リストアツールを作成しました。 OT7BKUPRSTR 【公開キー:M348EED6】 使い方はREADME.TXTを参照。
7そうだね
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新作ツールのスクリーンショット
5そうだね
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プロフィール用
7そうだね
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OSPのスロット。Aボタンで回ってる数字を止めるだけです。
6そうだね
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グラフィック画面の一部をSAVE "GRPn:ファイル名"でセーブするより小さいサイズでセーブする命令を作ってみました。400×240のサイズで192KB程のファイルになります。そのファイルをグラフィック画面にロードしたり配列変数に読みんだりその一部を取り出す関数も同梱してます。 パラメータ判別のバグの修正と機能を追加したため再度公開します。 【公開キー】BN3DVAE
12そうだね
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グラフィック画面の一部をSAVE "GRPn:ファイル名"でセーブするより小さいサイズでセーブする命令をバージョンアップしました。400×240のサイズで192KB程のファイルになります。そのファイルをグラフィック画面にロードする関数も同梱してます。 公開キー【7K2KEX31】
8そうだね
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グラフィック画面の一部をSAVE "GRPn:ファイル名"でセーブするより小さいサイズでセーブする命令を作ってみました。400×240のサイズで192KB程のファイルになります。そのファイルをグラフィック画面にロードする関数も同梱してます。
7そうだね
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トピック
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予想外の動作

NEXT without FORのエラーが出て止まると思ったけどNEXT以降のPRINT命令を処理せずに終了してしまいますね。
3そうだね
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以前作ったスプライトをグラフィック画面に描画する命令に倍率指定する機能を付けました。 GPUTSP 定義番号,座標X,座標Y,倍率X,倍率Y 倍率指定機能付きグラフィック画面コピー GCOPY2 転送元ページ,始点X,始点Y,終点X,終点Y,転送先X,転送先Y,倍率X,倍率Y,コピーモード
9そうだね
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スプライトをグラフィック画面に描画する。 GPUTSP 定義番号,座標X,座標Y 操作中のグラフィック画面の指定位置にスプライトを描く。 大きさは等倍のみで拡大縮小はできない。
8そうだね
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BGを出来るだけ手間を省いて配置するユーザー定義命令を作ってみました。白抜き三角で配置位置移動、黒塗り三角で配置位置移動後にBG配置。BGキャラクターコードは配置位置に従って自動計算します。
4そうだね
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BGFILL命令だと四角形の範囲にスクリーンデータ文字列を置けるけどBGを置かないマスを指定できなかったんで拡張命令にしてみました。BGPUT命令を書き連ねなくても大きなBGが書けます。
6そうだね
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スクロールバーに合わせてBG画面をスクロールさせるサンプル。
5そうだね
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画面サイズの2倍のBG画面を上下左右繋げてスクロールするサンプル。
1そうだね
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SDカードの空き容量を取得する関数のQSP。単位はKBです。画面表示の結果を取得するので画面がスクロールする場合があります。
1そうだね
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漢字表示対応と細かい修正をしてこんな画面になりました。公開は当分先になりそうですがプロフィール用に投稿。
7そうだね
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オラもQSPつくってみたぞ!シャンシャンと鈴の音を鳴らすプログラム。一時的に音を止めたいときはDSのフタを閉じてね。自分は人狼ゲームの夜の時間にマラカスを振る代わりに使ってます。
2そうだね
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こんなこともあろうかと、作っておいたユニコード指定して漢字もファンクションキーに登録するプログラムがようやく役に立つ日がきたなぁ。
3そうだね
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