プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/6/13 21:30時間は1/60秒で、1フレームといいます。 相対は今いる場所を原点とするということです。 いま、X=100,Y=100にいたとして、 X=250,Y=150にいきたかったら 普通はX=250,Y=150としますが、 相対だと、X=50,Y=50とします。 これは、X=50(+今いる場所の200)ということです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/6/13 21:22ナツキさん作 音楽つくろうぜ! とかですかね0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しょぼーん sin52382016/06/13 21:15:08GRP-FILTERの更新です。 key「4K3J34A3」 今回は19:線入れと20:ノイズブレを追加しました。 ノイズブレは画像のようになります。 (時間のわりには手抜きアプデなんていえない)4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:00:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿しょぼーん sin52382016/6/12 21:04VSYNCの部分 その説明だとWAIT 1のことになる。 (このプログラムだとたいして変わらないが)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:05:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿しょぼーん sin52382016/6/12 20:59BGのマップはロッド☆★さんのBGエディターがありますよー 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:06:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/6/11 16:03ある程度なら大丈夫です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:06:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿しょぼーん sin52382016/6/5 16:51激おこファイナルティックぷんぷんドリーム 4そうだね プレイ済み2017/11/03 13:04:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿しょぼーん sin52382016/6/5 16:41うえこうさんのうえ講座とか、 講座トピはたくさんありますよー1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:06:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/6/5 16:33pockyさんの判子の達人 それ以外には見かけないな1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/6/1 19:44MGウッデイーさん作 勇者の冒険+ ロッド☆★さん作 山岳探索アプリ pookiさん作 petitworld これ以外にはあまりないと思う 4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿しょぼーん sin52382016/5/31 19:59判定をスプライト全体にしないで、 判定領域を指定するとなるとちょっと難しいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/5/30 21:10追記 別にダメというわけではないが、 やりづらいというだけ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/5/30 21:08スマイルツールのやつで作りましたか? スマイルツールのやつで作ったらダメです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿しょぼーん sin52382016/5/30 21:04まずはPRGEDIT命令をして、 スロットと行番号を指定し、 PRGGET$で、 その行番号の一行分の文字列を取得できます。 PRG関係は、PRGEDITが不可欠となります。 (エラーするわけではないが)0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿しょぼーん sin52382016/5/29 21:01プログラミングは初めは難しいけど、 慣れるとスラスラできるようになるし、 もしプログラミングが出来なくても、 他の人が作ったゲームを遊んだりすれば 十分元はとれると思います。(あくまで個人の感想) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[78]親投稿しょぼーん sin52382016/5/29 20:51ついにeがつくように(ゲームやりすぎだろ) 一応改善お願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:27:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿しょぼーん sin52382016/5/29 17:18ごちゃごちゃやってたら直りました! すいませんでしたm(_ _)m1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿しょぼーん sin52382016/5/29 15:50スーさんの「はいだせプチコンの沼」のトピや、 プチコンwikiを活用するといいですよー3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿しょぼーん sin52382016/5/29 15:44単なる凡ミs(殴 RETUANつけ忘れでした 直したらまた次のバグが… SPCHKのところで何故か1番のSPが定義されていなく、エラーです。 ご協力お願いします。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:07:27に取得