プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/05/23 22:18:23おぉ… READ~DATAを使ったBGの配置がなんとなくわかってきたぞい…! 【本題】 スプライトとBGの当たり判定。 出来れば簡単なこのサンプルプログラムを書いてくれると有難いです。 理解度が低い俺氏…6そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/5/23 22:23公開キー DADAXZ33そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/5/23 22:34一番上のやつ。 他にもあるんだがこれがスマートで楽だからこれにした。とるてさんお気に入りのひと入りだ! 仕組みはプログラムにあるがDLがめんどい人のために一応。 キャラクターの4つの角(左上、右上、左下、右下)の内、どれかにBGがあるかBGGET関数でチェックします。どれかにある場合は1つ前のループの時のキャラクターの座標に戻すという感じです。 (新作STAGE MAKER 改はBGチェックして押し戻すやつなんだけどねw)2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿とるて alulu-ami1572016/5/24 6:41ありがとうございまぁぁす!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132016/5/25 19:45方法はいろいろありますが、16ドット単位で動かすなら、移動先判定後、SPアニメで2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TERA(LL) tera04132016/5/25 19:521ドット単位で動かすなら、画面プログラムになりますが、半キャラ分まで、めり込む場合があります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿TERA(LL) tera04132016/5/25 19:58で、めり込みを嫌って厳密に判定をすると・・・ 1ドットでもずれてると、そこに移動できない、シビアな操作を要求される難しいゲームになります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿とるて alulu-ami1572016/5/29 2:28つばささんのがDL出来ない気がする…1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿つばさ☆ nsm21162016/5/29 9:19あ、すまない。返信されてから1日たったからDLしたのかと思った。 すみません。もう一度発行してきます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:11:50に取得