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プレイ日記
Zee Storybookten9
My gravity simulator will have 2 modes: universe creator, where you can make anything, and space explorer (shown), where you can explore as a ship affected by gravity. The universe will be generated randomly.
10そうだね
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Zee Storybookten9
Probably after making it more than an engine. Adding some better features would be nice.
2そうだね
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プレイ日記
Zee Storybookten9
Finally, I got a gravity simulator to work! It uses the Newtonian law of gravity, so it's not exactly like gravity, but close enough.
6そうだね
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Zee Storybookten9
Can you give more details as to the exact line at which it is giving you a mismatch? Is the label outside of the variables' scopes?
0そうだね
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Zee Storybookten9
Have you defined these variables (BG0, BG1, etc.)? Because if not, DIM those arrays, since they're treated as doubles.
1そうだね
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Zee Storybookten9
Dang it! I didn't know how it would be on o3DS, but I guess I do now lol.
0そうだね
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Zee Storybookten9
More pictures (for SBS submission)
0そうだね
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Zee Storybookten9
Say hello to ZOS! Key:[5KS8Q4RS] ZOS is both an amazing OS and a tech demo of what's possible! It can run multiple programs at once - and can turn some ordinary BASIC files into ZBASIC files and run them! 1 demo program currently exists, but for the most part, just program and run! (batteries not included)
6そうだね
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Zee Storybookten9
I r8 gr8 m8 8/8 no h8 In all seriousness, if you pixel-pixeled that, that's some dedication! If you used petit modem or something, still!
1そうだね
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Zee Storybookten9
Just because it's monospace doesn't mean it can't be fancy :)
5そうだね
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Zee Storybookten9
VAR VVEL,Y=16 WHILE TRUE IF BUTTON()==16 THEN VVEL=2 IF Y!=16 THEN DEC Y,VVEL:VVEL=VVEL-.5 IF Y>16 THEN Y=16 WEND Or something similar
0そうだね
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Zee Storybookten9
Technically, everything is copyrighted that is a work, though you need to actually have some legal stuff to take legal action. Some will be in the public domain and thus you can use it, but for the most part, just come up with original ideas before just copying sprites, or at least check to see if you need to come up with an original idea/original artwork.
2そうだね
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Zee Storybookten9
BGLOAD MAP1. Why you put "PLAINS" is unknown, but just use MAP1 and it should work (technically 0,MAP1. You missed a whole argument.)
0そうだね
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Zee Storybookten9
Great idea! Programming a MadLibs game is great because it's comparatively simple but still very fun (unlike lots of other text games). Great job.
1そうだね
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Zee Storybookten9
?"ES UN NOMBRE BUENO, "+NOMBRE$ STOP @MIENTAS ?"¡YO SÉ QUE NO ERES EL MEJOR PORQUE SOY EL MEJOR!
0そうだね
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Zee Storybookten9
Debes usar GOSUB para cosas en que quieres regresar, como este: PRINT "ADONDE IRE?" GOSUB @A PRINT "AHORA SABES?" STOP @A ?"FUI AQUI (A)" RETURN Sé que es un ejemplo rediculo, pero puedes usar GOSUB para cosas como eso. Debes usar GOTO si es un lugar que no quieres regresar de. Este puede ser como este: INPUT "¡HOLA! ¿COMÓ TE LLAMAS?";NOMBRE$ IF NOMBRE$=="EL MEJOR" THEN GOTO @MIENTAS
0そうだね
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Zee Storybookten9
I came up with a great idea: make a program that makes sentences. So far, it does work (but ignores nouns like corn or money that is it's own plural). It is actually really cool, and fairly simple to make. IN OTHER NEWS: ZOS is almost done, I just need to make desktop editing and a profile creator.
4そうだね
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Zee Storybookten9
GOSUB va a un lugar y regresa cuando llega a un RETURN. GOTO va a un lugar y no regresa. Puedes empezar por escribir una palabra y ver que el software recomenda poner. Después, leer como usar que escribiste. También pueder leer la programa que una otra persona escribió y ver como usó los mandatos. ¿Es este que me queres dicerte?
0そうだね
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Zee Storybookten9
Aprendí en esto camino: yo escribía que el software decía que estaba correcto y veía como usar el mandato. También veía las programas que otras personas hacían para aprender como usar unos mandatos. Y saber: si no triunfas la primera vez, insiste, insiste otra vez. Puedes hacerlo si puedes ver como usar unos mandatos. Lo siento si no hablé bien, solo tomé dos años de español.
1そうだね
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Zee Storybookten9
You're sprite's size is not 1x1, is it? Because that code block wouldn't work for anything smaller than 16x16. If your sprite really is 1x1, just do a single BGGET for it's location, multiple would not be necessary.
0そうだね
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