プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/15 19:43別のプログラムで使うかもしれないので こういうDATAは SAVEしておきましょ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿シュナ S_S_Schneider2015/01/15 07:55:30感想初代 : コンソール画面のみ > mkⅡ : トップメニュー(GUI)の追加 > 3号 : プロジェクト管理機能追加・命令文などの仕様一新 こう見ると プチコンという開発環境も 近代化していますねぇ… 歴史を感じます。 ( ´∀`)3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:15:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/14 12:35「アクションゲームを作りたい」といった 漠然とした質問ではなくて 「Aボタンを押したら3マス分ジャンプしたい(上にキャラをずらして また下にずらしたい)」といった具体的な質問の方が 回答しやすいですしね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:17:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/14 12:10繰り返し 条件分岐 インプット/アウトプット が理解できれば 基本的なプログラムは 作ることが出来ますからね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:17:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/13 18:20わざわざカタカナで PRINT するあたり… 初代プチコンを意識していますね!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:18:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/13 18:16「1から作るのは無理… でも改造ぐらいなら…」という人も よく見かけますねぇ。 これも楽しみ方の一つと言えるでしょう。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:18:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/13 7:54勝手な解釈ですが ACLS は 「オールクリアスクリーン」の略なのでしょう。 保存してないスプライトはもちろん バックグラウンドや グラフィック コンソールも すべて初期化(消去)してしまうので 注意しましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:18:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿シュナ S_S_Schneider2015/01/10 18:36:30プチコン3号で 様々な文字が扱えるようになったので 顔文字を主人公にした ゲームを作ってみました。 よろしければ 遊ぶなり 改造・二次配布するなり 好きにしてください。 (`・ω・´) SPACE ESCAPER 公開キー : ZR8XEK3E ※例のサンプルソースを少し参考にしたので 某イン○ーダーゲームのような感じに 仕上がっていますw7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:23:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿シュナ S_S_Schneider2015/1/9 10:46頑張って打ち込むのって なんだか初代プチコンを思い出します。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿シュナ S_S_Schneider2014/11/21 20:08ある程度慣れたら サンプルをロードして RUNして動きを確認したり、 サンプルのプログラムを改造 したりするのもいいかもしれませんね。 サンプルの名前の番号が若い(低い)サンプルほど、 シンプルなプログラムですので、まずはそこから。0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:33:02に取得