そういえば スプライト(SP)や バックグラウンド(BG)で デフォルトで 描画/定義 されている 0~9やA~Z 各記号って
ちゃんと アスキーコード(文字コード)と 定義番号が 一致するように 出来ているな。
“0” はコードで “&H30” だから
16進数→10進数に なおすと “48”
“1” &H31 は49
“2” &H32 は50…
SPDEFとか SPSETとかの 定義番号を
ASC命令で “0” って指定しても 出来るなコレ。
5そうだね プレイ済み
国 | 日本 |
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利用したゲーム機 | Wii U/ニンテンドー3DS |
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キングオブブキヨーですがゲーム好き。 スーパーファミコン世代。(つまりオッサン…) 投稿より 他人にコメントするのが好き。 よくスマホで投稿&コメントするので 文章ばかりですいません… というか絵ヘタですw (´・ω・`) << 最近遊んでるソフト一覧 >> (17/9/21 現在) MHXX バンブラP プチコン3 FE (FC暗黒竜・エコーズ) DQ11 S.M.MAKER ※switch のゼル伝や スプラ2 MHXX HDに どはまり中ですので 最近ミーバース 覗いてないなぁ… << プチコン3号公開キー >> GUI 文字入力ツール : 2KDQS3C4 SPACE ESCAPER : QK2E234D