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VSYNC 38 NZMKN1038
おお、こんなにも正確な数値が… 自分の割とどーでもいい質問に丁寧にお答え頂き ありがとうございます。。
0そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
美しいですね。 こういうの、好きです。
1そうだね
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プレイ日記
VSYNC 38 NZMKN1038
3DSで表示出来る画像の数。 …ふと気になったので。
6そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
木って難しい() コメントを残して頂いたお四方、 お知らせ欄圧迫してしまい申し訳ないです…
1そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
フラグ管理のツールも作っといた。
2そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
ぎゅうにくコロッケ☆さん» ありがとう! 小さな町のはずれをイメージしたマップです!
1そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
というか、RPGのフラグ・イベント管理って面倒臭そう… マップ毎に配列持たせようかなぁ どうしようかなぁ
1そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
作文終わったァ…… というわけでマップツールを使って 主人公の家。木は後で修正しなきゃ(; ;) ちょっとMOTHERに影響されたなー
2そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
独自フォーマットで吐き出してくれる8×8サイズのツールを作った。 これでマップ作業が捗るぞ!
2そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
ちゃんとツッコまれてよかったー! 50‰=5% つまり5%のパワーアップ!
1そうだね
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プレイ日記
VSYNC 38 NZMKN1038
公開キー[画像参照] とある場所にてRPGの開発を進めていました。 前回とは雰囲気変わったし、クオリティーも50‰上がりました!
20そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
NPCとの当たり判定。 ついでにZ座標とかも調整。
3そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
移動は 「移動の時、BGが動くようにして、 端になったらBGを止めて、SPを動かす」 っていう仕組みなんです。 よっしゃー実装できたー、と思ったらバグが在るし、潜在的なバグも在りそうで、 鬱ダワーwww
3そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
当たり判定結構簡単で拍子抜けしたゾ
2そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
魔除けとさらに強くなったモンスター、 楽しみに待ってます~!
1そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
画像では分かりませんが、腹も減らなくなってしまいました。 もはや人間じゃないです。
1そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
柵BGは手前のレイヤーで使う事を想定してるので、背景は透明色です。 故に、何処でも置けます(´ω`) BGを描くときは、 「固定の絵で色んな地形を表せるように」とか「繋ぎ目に違和感が無いか」 結構考える事が多いですね。w
2そうだね
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プレイ日記
VSYNC 38 NZMKN1038
イェンダーの魔除けは実装されてるのかな…? ここまで強くなるとは((((´ω`))))
11そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
家って難しい… プログラムも形になりつつあります。 メッセージ処理がけっこうできた。
2そうだね
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VSYNC 38 NZMKN1038
ZEXさん» ありがとうございます。 そしてすいません、言葉足らずでした。 この投稿は「8×8サイズのBG画像が扱えるツールは有るのか?」、という意図でした。
1そうだね
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