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VSYNC 38 NZMKN1038
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RPG作ってるよ! 無言フォローを普通にするタイプの人間です、お許しください

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グラフィックがアニメーションするBG

を扱えたら、どんな機能があったら嬉しいですか。 僕が作ったものは、 ・アニメデータの持ち方はANIM[m,c] mがアニメの最大数(newは64辺りで60fps) cがグラフィックの番号(5つめの要素はフレーム数) ・グラフィックをリアルタイムで書き換え(4つの番号のグラフィックをループさせている) ・コマ数は4コマに固定、ループ固定 という仕様です。 是非意見を下さい。
3そうだね
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如何せん最近何気に忙しくて… でも、久し振りにプチコンでお絵描きした。 空飛ぶ船的な? (ゲームのBG描こうとしたら見事に横道逸れた) 今年中に作品投下したいですワ…。
41そうだね
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この1週間は純粋にゲームしてた…'∀' (洞窟○語面白すぎ) 【本題】 開発が超絶スローな原因は ストーリーが全く思い付かないからという結論に至りました。 (じゃないとザックリ仕様も決まらない) 友達にちょっと書いてもらおうか というか皆はそういうのどうやって閃くのだ…? 画像はオープニングに使えそうな地球。
17そうだね
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キャラクタは一部デフォルトから引っ張ってきてます。 その際、影や光を消してノッペリした絵にする作業に、バカみたいに時間がかかりまして…() デフォ絵って、優秀ね…
15そうだね
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生きてる!生きてるよ! 最近はあまり触れなくて進捗はいまいちですが、今日、メッセージwindowの改修を行いました♪ Bダッシュも出来るように!
27そうだね
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街灯点してみた… こういう演出も増やしていきたい。
14そうだね
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身震い、ジャンプ、感情表現… これらを実装したので表現の幅がグッと広がりました♪
14そうだね
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当たり判定が出来たので、 分かりやすいイベント管理システムを考えた。結果、メインプログラムと別にマップ毎のプログラムをかいて、イベントを起こす体系が思い付いた。 でも、VAR()でいちいちメインプログラムのスロットにアクセスしなきゃいけないし、何故か挙動変わっちゃうし、COMMON書かなきゃいけないし… もう少し、考えるか…
6そうだね
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カメラ命令が完成。 座標を渡すとそこを画面の真ん中にして表示してくれます。 画面写真は主人公の座標を渡したときの実行画面。
19そうだね
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あけましておめでとうごさいます。 スマイルツールの改造で元旦の朝は儚く散りました… (でも!結構気に入ってる!) 今年もプチプチしてると思うので、よろしくです。。。
12そうだね
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メッセージ命令。 マクロ文字列から色々出来るように。 これを応用して、イベントシステムも作れるかな…?
9そうだね
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キャラセットエディタを作った。 マップにキャラクターを置いてそれを出力できます。 たのし~
21そうだね
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RPG制作再開! 8×8マップエディタを作りなおした。 果たして、こんな三歩進んで二歩戻るようなペースで完成するのでしょうか…?
14そうだね
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公開キー[NRXJEECD] 画面入れ替えを試してみたくて作った習作。 簡易ドラムシーケンサです。 色々中途半端ですが、リアルタイムで 弄れるので適当に叩きまくっちゃってくださーい
11そうだね
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最近制作を開始しました。 (サボってたというか、まぁ…ね?) 画像は新しいマップ。blue caveです。 ていうか、そろそろストーリー考えないと…
16そうだね
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公開キー[画像参照されたしッーー] 泡演出と、アナログ時計をついかしたヨッー
15そうだね
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公開キー[画像参照されたしッーー] とりあえず公開。 煮るなり焼くなり改造するなり好きにどうぞ!
14そうだね
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揺れる時計を作ったけど、使い道が思い付かん…(´ω` ) 結構好きなんだけどね
11そうだね
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RPG創作のキロク part2 適当に進捗を挙げていきます。 (コメノコシは自由ですが、お知らせ欄が煩くなる可能性が…)
15そうだね
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3DSで表示出来る画像の数。 …ふと気になったので。
6そうだね
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