プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/26 22:22"はCHR$(34)なので、 ?CHR(34) PRGSET CHR$(34)+"あいうえお"+CHR(34) 等で命令出来ます。 もし違ったらすんません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/26 20:10上にも斜めにも跳べるらしいですー0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:05:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/26 16:37んー、やっぱりマップはデカイほうがいーなー でも、今から書き直したくなーい0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/26 16:20つ【画面写真】0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/26 16:19実は、戦闘画面と探索画面を使い回すので この様なデザインとなりました。 しかし、4人で1匹のスライムを ボッコボコにするのも如何な物だろうか…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/25 17:44色んな情報を書きます。 …ごちゃごちゃしてしまった! その辺は後で修正です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/25 7:32ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/24 19:03画像貼ってなかった0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/24 19:03ソース。ごり押し感ハンパネェ!! 動けばいいんだ。 というか、どんなゲームにしよ… マップの無い空間を旗を立てながら脱出する? 依頼を受け、ダンジョンに潜り報酬を貰う? 普通にRPGで行くか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382015/11/24 18:29:18よしよし、3Dマップも出来てきた。 IF THENで総当たり!14そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 15:06:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/23 9:59sayさん» 正に参考にしたのsayさんのです。 ありがとうございます。 でも、簡単に迷路が作れるって素晴らしい事ですよね。 KUさん» そーなんですか! フロア毎にアルゴリズムの違う迷路作ったら 面白そうだと思ったり。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 22:26NNIDですねw 今気付いたよw つ[鈍感]1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 22:15なっ…! それはつまり使用不可と言いたいのか…! VSYNCノ ステータス HP:12/12 MP:5/10そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 22:11:47憧れの自動生成迷路です! 過去のフォルダから他の方の作品参考にしたところアルゴリズムも分かった!! 成る程、2マス毎に壁を置き、 それに加えて上下左右に1つブロックを置くってことか… 以外とシンプルでした。7そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 15:07:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 18:35ありがとうございます。 挫折しそうになったら遠慮なく呼ばせて頂きます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 18:12スプライトは個別にZ軸を指定出来るから楽だわー るかか3DSLLさん» RPGって夢の塊ですよね。 そのワクワクは世界共通な気がする! ねこはちさん» 何も送信してないのに!w 純粋に正方形の方が書くの楽だったんです。 (VSYNCはレトロゲーの知識皆無なんすわ…) 昔、同じようなのを長方形で描いたら手前になるにつれ歪んでしまったもんで。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 16:12いやだぁ、 なんだかんだ一通りSPDEFしちゃったよ~0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382015/11/22 09:49:13VSYNCもこんなRPGが作りたい~ 毎回絵だけ作って挫折しちゃうのよ…8そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 15:08:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382015/11/20 22:50:53任意の座標にテキストで四角を描画します。 終点が始点より小さい座標でも 表示出来るように頑張りました。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:09:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/11/16 16:01皆さんこんな数学ド素人に色んな事 教えてくれてありがとうございます。 ちょっと数学に興味湧いてきた!! 最近ケアレスミスが多くて悲しいわ…つ蓮華1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:31に取得