プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/13 20:05:32生きてる!生きてるよ! 最近はあまり触れなくて進捗はいまいちですが、今日、メッセージwindowの改修を行いました♪ Bダッシュも出来るように!27そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:02:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/9 17:19ありがとうごさいます! キリキリさんもRPG頑張って下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:05:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/8 22:34確かにまぁ、パクりとかそういうレベルではないですね。(←気にしすぎ) デフォ絵にもあった!(今更) 世界共通だったら、外国の人にも通じるから嬉しいけど… 0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:05:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/08 22:28:34街灯点してみた… こういう演出も増やしていきたい。14そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/8 16:16(尚、RPGツクールをパクr…リスペクトした模様)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:05:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/08 16:14:01身震い、ジャンプ、感情表現… これらを実装したので表現の幅がグッと広がりました♪14そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:05:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/8 16:14そうだったんですね… use謎過ぎw ありがとうございます0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:07:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/6 21:34USE命令はハマりポイントですよね~ 以前データをPRG1によみこんでRESTOREしたら正しく読み込んでくれなくて、数時間悩んだ気が…。 USEを呼び出した時点で、プチコン側に認識されるような挙動なんですかね? EXECの方が扱い易いですね。 ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:07:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/06 18:33:47当たり判定が出来たので、 分かりやすいイベント管理システムを考えた。結果、メインプログラムと別にマップ毎のプログラムをかいて、イベントを起こす体系が思い付いた。 でも、VAR()でいちいちメインプログラムのスロットにアクセスしなきゃいけないし、何故か挙動変わっちゃうし、COMMON書かなきゃいけないし… もう少し、考えるか…6そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:07:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/5 12:28!ぼんど(こたつ)さん» ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/4 13:45ぴくとさん» ありがとうございます! マップは最も目に触れる機会が多いので、 丁寧に作り込みたいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/3 17:15あと、画面サイズを変えました。 なんか、ちっさく見えたので… 如何でしょう?0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:09:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/03 17:12:20カメラ命令が完成。 座標を渡すとそこを画面の真ん中にして表示してくれます。 画面写真は主人公の座標を渡したときの実行画面。19そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:09:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382017/1/2 18:50は、恥ずかし~ 訂正します。「元日の朝」ですね。 ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/01 14:39:41あけましておめでとうごさいます。 スマイルツールの改造で元旦の朝は儚く散りました… (でも!結構気に入ってる!) 今年もプチプチしてると思うので、よろしくです。。。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:10:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382016/12/30 13:09:37メッセージ命令。 マクロ文字列から色々出来るように。 これを応用して、イベントシステムも作れるかな…?9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:13:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382016/12/28 19:25:41キャラセットエディタを作った。 マップにキャラクターを置いてそれを出力できます。 たのし~21そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:14:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/12/26 21:52ありがとうございます! とりあえず創る事を楽しみたいです;0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:16:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/12/26 21:48使う機会逃したサンタドット。 …合掌!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382016/12/26 21:30前々回の見たら、同じような文言がwww もう…完成しなくていいや!(発狂)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:16:07に取得