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親投稿
1000‰ 1000par
すいません。 時間が無かったもので… それはともかく出来て良かったですね!
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
祝 博士 格ゲー参加権取得
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
星を指先に浮かせてる…? 斥力操作で斥力をゼロにして星を持って来てるのか…?
0そうだね
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1000‰ 1000par
(´・ω・`)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
MMLの一番最後の〕が不要かと。 もし無限ループにするならMMLの頭に〔を入れれば多分直る。
0そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
シューティングゲームであれば東方って訳じゃない。 弾があれば東方って訳じゃない。 弾が沢山出てれば東方って訳じゃない。 自分は創意工夫溢れるシューティングゲームだと思う。パクリとは思えない。
5そうだね
未プレイ
プレイ日記
1000‰ 1000par
シューティングゲームを作ってみたかった。(前作の設定は…何とかしたい。) 三角関数やっぱ面白い。 当たり判定さえどうにかできればそれなりのものが作れそう。
5そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
このプログラムには10とか150がよく有るから、何か一文字の変数に置き換えるのも良いかも。 150,150,150を A=150 A,A,A にするように
0そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
光を操るって凄いお嬢様。 可視光線を不可視光線にすれば姿隠せるし、回折とかで光の成分変えてダメージ与えたりとかできるのかね。
1そうだね
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1000‰ 1000par
経験値のインフレ。
0そうだね
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1000‰ 1000par
自機狙い型奇数弾のとき うぇーい!ちょっとずらせば当たらないぜぇーー!www 自機狙い型偶数弾のとき うぇーい!動かなけりゃ当たらないぜぇーー!www
2そうだね
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1000‰ 1000par
プチコンいじり (プログラムを打つとは言ってない)
2そうだね
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1000‰ 1000par
スクショスクショ…
1そうだね
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みき★さん そういうことだったのか…!
0そうだね
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1000‰ 1000par
InDoorさん なるほど、ありがとうございます。
0そうだね
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1000‰ 1000par
つまりこの質問はクビを決めるという、壮絶な試合を招いてしまうキーとなりうるかもしれないのか… ATANさんに恨まれそうで怖い。
0そうだね
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ATAN(Y/X)はATAN(Y,X)と同じように捉えて良いのでしょうか? 教えて頂けると嬉しいです。
3そうだね
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1000‰ 1000par
上画面を主流とするならば下画面に大きく表示するのも有りですし、上画面に表示するならば黒い四角を上下どっちかに置いて、そこに白い文字でステージ数、残機数を表示するのも有りです。 見やすい表示って結構大事。
2そうだね
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1000‰ 1000par
曲を流してその1フレーム後に同じ曲を違うトラックで流している、みたいな感じですかね。 通りでまた違った感じを作り出せるように仕上げられている訳ですか・・・ こういう工夫の仕方もありですね。
0そうだね
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1000‰ 1000par
明日は、プチコン3号の配信から8ヶ月と1日の日です。
1そうだね
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