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親投稿
1000‰ 1000par
しかし何故かプログラムは身につきやすく、日々成長するところがよく分かる。 みたいに繋げるつもりだったりして・・・
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
チャンネルはテンポとかの次に 音色はチャンネルの次です。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
チャンネルは DATA”:0”とか DATA”:1”とか :で出来ます。 音色は DATA”@125”とか @で指定できます。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
おっと、改造はしていらっしゃったのですか。 こりゃ失礼。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
wikiとかハカセとか使って下さい。 あと、プログラムを学んでみてはいかがでしょうか? 作れるようになればこのソフトの価値は凄いものとなりますよ。 ダウンロードしたプログラムを改造するのも良いですね。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
プログラムって撃つものなのか・・・ どうやら僕は一からプログラムを学ばないといけないらしい。
2そうだね
プレイ済み
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1000‰ 1000par
なんか没頭してしまいますね。 時間がどんどん過ぎて行く。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
1000‰ 1000par
確かに二次元配列良いですね。 762916に容量を落とせました。
0そうだね
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1000‰ 1000par
スプライトとかまだ使えませんし、 そのためにもう少し僕は知識を積まなければならないので。 すみませんが、他の方にあたっていただきたいかと。
0そうだね
プレイ済み
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1000‰ 1000par
二次元配列とは一体なんぞ、という僕はどのような解釈をすれば良いのでしょうか。
0そうだね
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1000‰ 1000par
すいません 本人 ↓ 僕 ↓ 本人 みたいにコメントしてしまって
0そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
しかしよく出来ていますね。 特に文字が一つ一つ順番に出てくるところは読みやすくて良かったです。 僕もこういうのを作れるようになりたいものです。
1そうだね
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1000‰ 1000par
ボスが始めで最後の敵だとはw
1そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
ミカヅキモだとかハネケイソウだとかボルボックスだとか 面白そうですね。
2そうだね
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直接『作品を見る』からは開けません。
0そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
DIM 配列変数[0] LOAD”DAT:ファイル名”,配列変数 で配列変数にデータの中身がはいります。 あ、配列数はロードのときに勝手に型を合わせてくれるので、そこは大丈夫です。
0そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
一曲一曲作風が違うとは・・・ やはりどれも素晴らしいですね。 それが50曲もあるのはやはり発想が次々と出てくるところにあるのですかね。 貴方へ近づけるためにはどれほどの発想力が僕に問われるやら・・・
1そうだね
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1000‰ 1000par
GRPをデータファイルにすれば容量軽くなったり?なんて思っていたら・・・ これはこれはビックリ。
4そうだね
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1000‰ 1000par
Круто!
0そうだね
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親投稿
1000‰ 1000par
いえ、一度使ってみたのですけど、解凍に10分ほどかかりました。 僕としては、初期に10分待つぐらいなら、2つダウンロードして移した方が時間的にも良いかと。 実に、新しいGRPがくる度に圧縮しているとこちらも時間が掛かってしまうので。 よって、少し自己の事情も失礼ながら入ってしましましたが、時間的な問題で圧縮はしないということにさせていただきます。 なのでお手数ですが、二つダウンロードして頂く方針にしたいと思います。
0そうだね
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