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1000‰ 1000par
敵の追い掛ける行動パターンを作れた。 ワーイワーイ。
3そうだね
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1000‰ 1000par
MMLを使って頂けるとは思いもしませんでした。 ありがとうございます。
0そうだね
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1000‰ 1000par
CHR$、つまり同じです。 リストからコピーするのも一つの方法ですが。
0そうだね
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1000‰ 1000par
メニューつけただけでなんか一気に完成度が上がった気がする。
6そうだね
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1000‰ 1000par
実はGRPの塊・・・ んな訳ないか。
1そうだね
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1000‰ 1000par
あまり期待しないでくださいね。
0そうだね
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1000‰ 1000par
昨日制作を始めたばかりなのでまだ未完成です。 終わり次第(長くても3週間くらい)公開します。
0そうだね
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1000‰ 1000par
なんと粗末なメッセージ表示。
5そうだね
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1000‰ 1000par
ちょっとBGに触れてみた。
5そうだね
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1000‰ 1000par
☆Tatsukin★さん 迷惑になるかは判断して頂きたいです。特に先程の投稿では『自分の都合をプチコン所有者全員に関わらせる』というところに目を置けば、迷惑がかかるかどうかの白黒は付けられたのでは無いかと。 僕が壮大に言えることではありませんが、そこまで考えて投稿することが大事なことだと思います。
6そうだね
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1000‰ 1000par
16進法で2D5Fです
0そうだね
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1000‰ 1000par
こんな文字も表示できるらしい
2そうだね
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1000‰ 1000par
ボタンのHPが0にならないか恐れる僕。
0そうだね
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1000‰ 1000par
warldに違和感を感じますね・・・
1そうだね
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1000‰ 1000par
こんにちは、warld。
1そうだね
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1000‰ 1000par
あ、しまった WENDの前では無くてWHILEの後でした。
0そうだね
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1000‰ 1000par
@Eに行く @Bに行く @Cに行き、CLSをする というのを一気にやっていることによって、@Eに通っていない『ようにみえる』感じになっています。 簡単に言えば、Xを押している状態が続きっぱなしなようなもんです。 直すならば、BUTTON()をBUTTON(2)にして押した瞬間にし、@Bや@AのWENDの前などにWAIT 1を置けば、しっかり動くと思います。
1そうだね
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1000‰ 1000par
キー L373F3C4。 リズムゲームにレベルをつけたらどうだ?と思った今日この頃。
1そうだね
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1000‰ 1000par
エフェクトというのは『効果』という意味です。 プチコンMMLで言うならば、音の反響の効果のことです。 つまり、エフェクト命令を使えば音が響くようになります。 EFCSET 1 みたいな感じでエフェクトを付けられます。 数字の部分を変数にすると、何かをしたら変数の数字を変えてエフェクトを変える、みたいなことも出来ます。
0そうだね
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1000‰ 1000par
置換は上の四角の文字を下の四角の文字に置き換えられます。 変数の名前を変える時に便利ですね。
0そうだね
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