プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コータ[quota] W.D.WE2017/01/08 00:04:33【J3E8QDKP】テキストエディタ(旧CONSTDEF) ・SLOT4実行時のエラー終了等からテキスト復旧のめどが立ったので、もどきから昇格させました。 ・使い方は、READMEを見てください。8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/01/08 00:10:58RPGメッセージとかにめちゃくちゃ役に立つであろうDEFをここに提唱する! 名付けてIVENT命令! 会話をデータ化したものにあらかじめラベルをつける。 つかいかた IF BUTTON(2)==#A THEN IVENT@A,1,0,未定 @A DATA"ぬぬぬぬぬ" DATA"にゆちれひみすつよしし" 簡単にRPGぽいものが出来る! 私は初心者だからな。 初心を忘れぬうちにこうしておいた方が良いというものだ。 技術………… 欲しいなぁ……………6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:05:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記おちゃめ ochame_nako2017/01/08 00:44:58ボタン情報の左右入れ替えをするCHANGE_LR関数を作りました。 これを使えば十字ボタンの代わりにABXYボタンを使ったり、ABXYボタンを十字ボタンの代わりに使ったりできます。 簡単に言えば右手利き用に作ったプログラムを左利きでも操作可能にすることが簡単にできるということです。13そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:05:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Χαρα'law3γ reiji1022017/01/08 01:07:58MMLのギターのちょっとした裏技。鳴らしたい音の後に、画像のように超低音を32分音符で配置して、その後に任意の休符(8分音符分なら32分音符超低音→32分休符→16分休符)を置いておくと、カッティングっぽいことができる。これとフレットノイズを組み合わせて、ベロシティとパンを調節すれば、本物のギターにかなり近づく。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Χαρα'law3γ reiji1022017/01/08 01:32:44プチコンってC++で書かれてるんだ15そうだね 19返信プレイ済み2017/11/03 01:05:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まつ rhks04152017/01/08 02:45:34スプライトを動かせるようにしたいです! 手探りでやってるので色々間違ってると思うのでそこも指摘お願い致します! ネットとか見たけどよくわからず、ネットの丸写しにしても動きません! シューティングゲームみたいに飛行船が飛ぶのをイメージしています! 誰かお助けを泣2そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:05:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2017/01/08 09:17:33この前某人気映画を見ました。 そしてなんか思い付きで、 こんな画像を作りました。15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/08 09:30:59今Mario bros.の移植作ってるんだけど、 音楽が著作権関係なく公開出来そうな位酷い。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックしゃるん exploit_9042017/01/08 09:46:24質問ピアノのプログラムがほしのですが自分で音符を配置しそれをならすというプログラムを見たことがあるのですが2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:35:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あ rejittsuan2017/01/08 09:56:00あと1で50...1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あ rejittsuan2017/01/08 10:01:49キタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記がをってるはついった TiNaTu_11082017/01/08 10:25:34よっしゃ描くぞ~(´∀`*) ф(..)カキカキ.. …………(´▽`#)ピキピキ ゥ"ォ"rrrrラ"ァ"ァ"ア"ァ"ア"ψ(°言°ψ )ヤケクソ 機械音痴には厳しかった。12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/01/08 10:53:24プチコン作った人すげーな!11そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 01:05:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まつ rhks04152017/01/08 11:24:11質問ばっかですいません… 自機が動くようにはなったのですが… 自機から弾を発射するにはどうすればいいんでしょうか?1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032017/01/08 11:44:55機能作った迷路生成をアルゴリズムを変えてより人が作った迷路みたいになったよー8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:05:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぺぃ shiba_petitcom2017/01/08 11:46:27SPP terminal ver.0.20-α0 ※公開はしていません。 ※詳細はコメントにて ※途中報告です。0そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックじぇーむず ぼんど komekinakohamu2017/01/08 12:45:01質問ポ○モン風のマップを作りたい!ポ○モン風のマップの作り方を教えてください! 2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:35:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぺぃ shiba_petitcom2017/01/08 13:03:19そういえばと思っておちゃめさんの「簡易毛筆 for 3DS」で書かせて頂きました。 新春じゃなくて…なんか「むかえる」という字を使う…「ゲイ」とも読む…なんだっけ((5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:05:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/01/08 13:12:10息抜きに作ったプログラム。 雪じゃなく、文字が降ります。 【SJ54GD】 プログラム内の変更によって 「積もらせる処理」もできます。 詳しくはREMに書いてあります。 ちなみにOSPなので、解読は難しいよ。13そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックくろひげ wonderland07082017/01/08 13:29:09協力スキルのリクエストモンスターを集めて戦うRPGを作っています!スキルのリクエストがあれば募集したいと思います!もし良い案があれば、使わせてもらいたいと思います!4そうだね 40返信プレイ済み2017/11/03 17:35:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記アホテレビデオ Ryu61902017/01/08 14:05:49FF5製作日記14 ATBゲージのシステムを実装。 LVUPのための経験値計算や 最大HP、MP等の計算アルゴリズムを 実装15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぺぃ shiba_petitcom2017/01/08 14:06:52SPP Terminal ver.0.20-Beta 先程の投稿からバージョンアップしました。 TerminalにSPP命令を実装。 基本はファイル名の指定ですが、 「--version」をつけることでSPP、SPPTerminalのバージョンを表示できます。 SPPにはp文(print文)を実装。 書式は<p>[式や文字列]</p>です。2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/08 14:12:15似せ天堂…?14そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yos yos-taro2017/01/08 14:14:45こんにちは~ みむ*mimさんが作成されたmポケコンですが、先程 v0.2 [523YV3RJ] にバージョンアップされていました。 ので・・・追加サンプル集もバージョンアップしました。 今回はmポケコン同梱の形でリリースします。 mポケコン サンプル集 (ライブラリ同梱版) 公開キー: 44DXG39そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記shun koryukirin2017/01/08 14:16:08どこにも需要がない命令。7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/01/08 14:30:11!?(なんかバグった)。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/08 14:48:52なんと!メガプレスブロックはプレスブロックと違って!機械ではなく、生命体だった!? 本題:HP表示を(倒したので表示されてない)追加しました!6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/01/08 15:14:18配列でも普通の変数でもないだと!?10そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:05:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中コータ[quota] W.D.WE2017/01/08 15:17:54情報交換3.5版で説明書が削減されたようです。EU版のために削減したのでしたら、仕方がないとは思います。 しかし、できれば、演算子の一覧と演算の優先順位は、ヘルプに移すなど、何らかの形で残して欲しかったです。 また、「10 プチコンについて」の「BASIC互換性上の注意点」で『「BASICの基本仕様」のページも併せてご参照ください。』とあるのに、そのページがありません。15そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 17:35:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックもーたーわーくす autumnmotor2017/01/08 15:29:24質問マップエディタの使い方がわかりませんsmiletoolを起動して出てくるマップエディタはどのように使ったらよいのでしょうか。2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:35:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/08 16:14:01身震い、ジャンプ、感情表現… これらを実装したので表現の幅がグッと広がりました♪14そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:05:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記harumaki macd292017/01/08 16:33:47全部塗りつぶした!1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/08 16:38:11新敵を追加しました!攻撃すると同じ速さで追いかけて来ます。ジャンプもするので、厄介です!2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記るかか3DSLL rukaca2017/01/08 17:03:48まじっくすと~り~ ver1.0.2のリリース および、まじっくすと~り~関連情報 プチコン3号/BIGでの活動を報告します。 まじっくすと~り~ ver1.0.2 公開キー:42VXC8NE31そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 01:05:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/08 17:07:01地 獄 絵 図19そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記けん KenichiShindou2017/01/08 17:10:44出来た!!(一応だけど) 6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:05:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あ rejittsuan2017/01/08 17:36:56回復手段欲しい...2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:05:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/01/08 17:45:01【どうでもいい報告】 メインPCのストレージをSamsung ssd 750evoに、ディスプレイをBenQ GW2255 FullHDに変えました。 【本題】 ALPHA OS Xの完成度は78%ぐらいです。6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:05:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/01/08 17:59:13【MiniRPG】ver.1090 ついにマップが伸びました!! いろいろ新要素あるはず20そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 01:05:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記czrandomad DAIKI0330DAIKI2017/01/08 18:14:39スマホアプリ等でよく見る あのゲージを追加しました。 ところで話は変わりますが vita購入/3学期/うごメモの影響で 投稿頻度/制作速度が落ちるかもです() 2月までにはver2を完成させますが…6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212017/01/08 18:22:23入力された文字列から任意の文字数の不規則っぽい文字列を出力するハッシュ関数もどきが作れた(画像の折れ線グラフは関数で生成した文字列から一文字ずつ文字コードをとり、縮小表示したものです)4そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:05:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Pn-D dai-yuu2017/01/08 18:24:30「スーマイルの七つの秘宝」バグ報告 最初から→セーブなしでGAMEOVER→リスポーン で起きます!いい作品なので頑張って下さい!6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:05:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まつ rhks04152017/01/08 18:26:01さっきアドバイスもらったのにすいません…SPANIMはどのように使えばいいのでしょうか?1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/08 19:10:59なんかぷるぷるするプログラムつくった8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しんしん manashi32017/01/08 20:26:34ウィンドウとアプリの連携がうまくいってない... フローチャート描くか...。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あ rejittsuan2017/01/08 20:36:18カンスト完了。( デバッグモード便利。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032017/01/08 20:46:39タイトル制作中11そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:05:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あろーのようなもの。 Arrow07232017/01/08 20:48:28カンの処理で行き詰まった(´・ω・`) ...カン考えたやつ出てこい!! それはともかく、うっかりインラインヘルプ使ったので作りかけのプログラムが飛んでった。 3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記msykさとりこうー kota1702017/01/08 21:16:56やっと画像表示ができた… まげ様のスプライト・セッターを使わせていただいてやっと画像表示ができました。 やっぱり慣れない言語は複雑ですねぇ…10そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/08 21:22:52息抜きにちょっとフォントいじる筈が… やりだしたら全部やらないとな…(´д` ) タイトルとかも…4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ばかわさき BLACK-NOTE22017/01/08 21:30:55飛行船的な?8そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:05:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rapid 223 masashi0314p2017/01/08 21:31:42初写真投稿カシオペア5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rapid 223 masashi0314p2017/01/08 21:37:50カシオペアクルーズは、今も 走っているが昨年引退した 初代の編成の画像であーる9そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記チルノ ICE03092017/01/08 21:46:33初めて絵を描いてみたぞー。下手だなw4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックToybox=Jp。 jp-6122017/01/08 22:07:17質問買ったほうがいいか?このゲームは俺でも出来るでしょうか?文字とかが多くて難しそうですが、大丈夫でしょうか。2そうだね 15返信未プレイ2017/11/03 17:35:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記もーたーわーくす autumnmotor2017/01/08 22:07:28midiをプチコン用MMLに変換するスクリプトをPCで開発中…キーRS3Y83Z4、著作権の切れた『ラデツキー行進曲』です。まだ変換が うまくいっていないのか音が怪しいところがありますが(汗17そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:05:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032017/01/08 22:15:24迷路生成を応用して鬼ごっこゲームを作ってみた!13そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まつ rhks04152017/01/08 22:20:53これ、連射ってできますか? できた場合画面外に弾が蓄積されたりしませんか?0そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:05:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/08 22:28:18[-RND]更新。 公開キー[4RSJDXG3]13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/08 22:28:34街灯点してみた… こういう演出も増やしていきたい。14そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/01/08 22:37:19作りが細かい。 ストーリーはまだわからないけど、これから期待 個人的な意見だけど、もうちょっと画面が近い方が僕は好きだなぁ~8そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:05:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきRapid 223 masashi0314p2017/01/08 22:45:0914そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 19:09:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記うぎゃ~ ugya692017/01/08 22:47:58そういや、そもそもセミグラで描くきっかけを忘れていたので、なんとなく描く・・・二時間近くかかったわりに、微妙。 6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/01/08 22:57:42DEFにっき EVENT命令の開発状況 あまさとさんEVENTの(さりげなく)誤字指摘ありがとうございます それでは 今のところ ・ラベルとかを認識してくれない。 ・もし命令の仕方が間違っていたら、何もせずエラーにしたい。 ちゃんとEVENT,ラベル,効果音,色 としたい。3そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 01:05:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ちとせ meba0v02017/01/08 23:12:48ちゅやさん。愛してる((3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:05:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ちとせ meba0v02017/01/08 23:16:21さっきと同じの投稿。1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:04:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ちとせ meba0v02017/01/08 23:22:26これでどうでぇ…4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:04:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぺぃ shiba_petitcom2017/01/08 23:31:46情報交換OS developers team サブ活動拠点Twitterとかで既に活動拠点は出来ているが一応。 加入者: 創設者:Shibapedia 名誉加入者:Silverblueさん 名誉加入者:ひろさん 名誉加入者:Squidskyさん teamといってもそれぞれの部門にわかれているのであしからず。1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 17:35:31に取得