プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/01/09 00:27:32イマサラタウンですが書きました。 (画面写真で「書く」が「描く」になってるのは気にしないでください。) 個人的に、RNDF()+RNDF()の部分をRNDF()のみにするといい感じです。5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:04:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記8027 Ryo2270Si2017/01/09 00:40:04簡易な時計のプログラム1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:04:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぽんじろう BOBOBONO07172017/01/09 00:57:33RPGの戦闘システムはだいたい完成しました! あとはデザインだけ…(`-ω-) 画像の「カミオ」はnobu sからいただいた子、味方の「レッドビーンズ」はりゅうまごsからいただいた子のカラーリングバージョンです! お二方以外にも、モンスターのアイディアを下さった皆さん、ありがとうございました!19そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まつ rhks04152017/01/09 01:45:33本当何回も質問質問して答えてくれる皆さんに申し訳ないんですけれど、また質問です。汗 みなさんから色々アドバイスをうけながらシューティングゲーム?らしきもの作っていると、親切Dieさんがサンプルをくれて、スティック操作を自分のに組み込むやり方が全然わからなかったので、頂いたサンプルを改造していた俺氏ですが、色々今までの質問でわかったこととか詰め込んでたら、スプライトを真ん中に設置するのを忘れていて、前のやり方でやってもなりませんでした!おそらく2つあるからなのかな?って感じで本当に無知ですみません!とくにおちゃめさんとDieさんとか答えてくれたのにすみません!まだ、結構質問しちゃいそうです(涙)0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まつ rhks04152017/01/09 03:40:41初・書いてみたけど… 眠くて作画崩壊してるのと 肌色がよくわからなくて挫折しちゃった★2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:04:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記★Fuku★ 1213kouchan2017/01/09 07:32:45自作フォント()4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぺぃ shiba_petitcom2017/01/09 08:53:21SPP Terminal portable作成開始? というか、SPEXにマルチタスクで搭載するだけ。 E-noteでソースを書き、SPPで実行。 そしたらE-NoteにSPPファイル出力機能搭載しなきゃ。 SPEX INTERNETはマルチタブとか考えるときつい。やはり多機能ブラウザはSilverblueさんが作ってるからいいかな…。とか言いながらも、優先順位を変えるだけ。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぺぃ shiba_petitcom2017/01/09 09:38:38金釘流。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とうどうしゅんすけ. ShunsukeTodo2017/01/09 09:48:542017.01.09 ダイアログ日記。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あろーのようなもの。 Arrow07232017/01/09 09:56:16ポンとチーの処理はできたから、後は問題の暗・明カンだけか(´ ・з・`)ハァ…6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記アマヌカ ao-monokuma72017/01/09 10:30:09アマヌカND NとDが大きすぎた2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:04:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しゅんた syun-2182017/01/09 10:37:34こんにちは。今回は絵を書いてみました。時間かけて作ったので、ぜひ使ってみてください。2そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 01:04:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2017/01/09 10:44:12これ工事むちゃくちゃ大変なパターンジャマイカぼちゃんこ鍋ロリンガラガランクルスワンナナカマド博士ントレア空港リムーランド・ド・ドリランドこでもドアリアドスなじごくりごはん4そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 01:04:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あ rejittsuan2017/01/09 10:51:25強い...5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:04:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とうどうしゅんすけ. ShunsukeTodo2017/01/09 10:58:252017.01.09 九九 小学校の算数で覚えるもの。それは『九九』。日本語と中国語は、唄のように覚えられる。 九九を覚えにくい方に朗報。プチコンを忍ばせて、PRINT 9*6 ENTERで答一発! と言うわけにはいかないから、とりあえず、五の段までは覚えよう。毎日百回繰り返せば大丈夫。 六から九までは、五の段と、一から四の段の合わせ技でしのげる。7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:04:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記 !? 326crs2017/01/09 11:00:27簡単なアクションゲームを制作中。 操作キャラクターから弾を出すにはどうすればいいですか?4そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 01:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2017/01/09 11:17:44ポケモンの名前でしりとりを作ろうとしたら「あ」だけでこんなにいた件18そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 01:04:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記うぎゃ~ ugya692017/01/09 11:48:23よくある蛇ボス(仮 12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:04:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記いおり kkdfjjisju2017/01/09 12:21:0410進数を2進数に変更する関数?を作りました。ただ写真の実行結果は逆順?にしないといけないのですが、思い付くものは試したけど何故か空白になってしまいます。逆順にする方法を教えてください。7そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:04:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ひろきち henahenachoco2017/01/09 13:01:51制作中のシンプル対戦型RPG。 全キャラクター数が40になりました! 計算があっていれば、39520通り(?)のチームが出来ることに! あと、特定のキャラクターの組み合わせの時に最大HPが少し上がるボーナスを付けました。 同じキャラクターで同じ装備でも、更にHPを上乗せできるようになりました。 これは自分で組み合わせを決めたわけではなくて、内部的に勝手に数字遊びをさせて、特定の数字の時にボーナスを与えるようにしています。 どのキャラクターでも組み合わせ次第でボーナスが付くようにしています。 こえいう仕様を考えるのも、また楽しいですね~13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記l-oxygen_k KOKO9292922017/01/09 13:56:22あけましておめでとうございます。気づいた時には九日たってました() Liquid開発が停止中。PCのほうでJavaしかやってないですJava楽しい( それだけです・・あいさつが遅れて申し訳ないです。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しんしん manashi32017/01/09 14:23:32久しぶりにKEY命令を使ったので遊んだ。 一応左に動いています。7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:04:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記★Fuku★ 1213kouchan2017/01/09 16:09:35ニコチャンをニコッとさせた(は7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/09 16:12:38新ボス追加!5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SHUHEI Syuhei362017/01/09 16:16:36プチコンで聴ける曲をたくさん集めました。 公開キーは画像の上から2番目、追加しきれなかったものは一番上です。 ※「追加しきれなかったもの」は、全てロン・ウィーズリーさんから頂いたものです(作曲者が違う曲もその中に含む) 曲追加すんの超疲れた。16そうだね 23返信プレイ済み2017/11/03 01:04:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/09 16:23:58このボスが通った場所のブロックは消されるので落下しやすいです9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:04:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あるそんそんちょー t.khayasmp2017/01/09 17:16:06皆さんお久しぶりです!ハヤブサ.MXです! んでっ本題。 紅蓮の刃 RPG2のプログラム行数が 2700行ぐらいいった。 画像を参考に。 違ってたらごめんなさい。 達成感を感じる。だからもっと頑張るぞ! ----余談----- 古い3DSからNEW 3DSにした。処理速度が速い! だからびっくり。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/01/09 17:37:01東方のBGM再現を更新しました。 追加曲 ・ネイティブフェイス ・自作曲を数曲 修正曲 ・永夜の報い 公開キーは一番上です。10そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:04:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記yos yos-taro2017/01/09 17:54:04こんにちは~ みむ*mimさんが作成されたmポケコンの 追加サンプル集をリリースします。 mポケコン 追加サンプル集 公開キー:P3KNNXD6 ※MPOKEC_SAMP2 が実行コマンドです。 ※mポケコンライブラリ[523YV3RJ]も 一緒に入っています。10そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:04:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032017/01/09 18:07:18公開キー【S3QH3LJ】とうそうNOWver0.1.0を作りました!! ワープタイルを踏むとワープ出来ます!(ハンターもワープするので気をつけて下さい) 1秒につき1500円上がるので5分間逃げると45万円がゲット出来ます! 自動生成でマップを作っているので、運要素もあるかも!?23そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:04:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/09 18:12:56公開キー【M3KNNPD6】遺跡探索体験版を公開しました!ダークネス・サンを倒す所まで進めます!倒した後は何もないので終了してください。評価、感想等を聞かせてください。 操作方法 スライドパット:移動 スライドパット上:調べる Y:武器を使う B:ジャンプ です!21そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Pn-D dai-yuu2017/01/09 18:21:55バグを見つけてしまった! 頑張って下さい!7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/09 18:34:56マップデータがこんなに複雑になるとは… BGANIMでスクロールしたときに自然な感じにしてみました。完成へ一歩ずつ近づいてきている気がします。 小さい事(演出etc.)もボチボチやっていきます。 RPGの時と違って余裕があるので(´∀` ) マ●モンみたいにオープニングを作るのも良いですね…8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックのっぺらぼう masa12masa2017/01/09 19:02:40質問スマイルツールSPを自分で作ってゲームに使いたいと思っています。 スマイルツールのお絵描きの使い方がよく分かりません。できればSP作成から表示までのやり方を教えていただけると幸いです。0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:35:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Sakuya_^ι^ sakuya12012017/01/09 19:23:40画像を文字列に文字列を画像するDEFを作った。(処理見直し版) 前にも作ったけど、 範囲 X~0 Y~0 ~X399 ~Y239 だと、軽く5分かかっていたので (Old 3DS) (New / Wiiu など処理速度不明 多分結構快適) 処理を見直して10秒に短縮したもの6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:04:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記βell tentenmusi2017/01/09 19:25:14ここは道路をスプライトにするしかないのかな…3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/01/09 19:41:18アクションゲームにて、段差のある道を作るにはどうすればいいんですか?5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Cross CrossTri2017/01/09 19:42:36自力で入れれるだけ入れて雑にまとめたInput命令のようなものです。 ボタンでの消去/決定、入力、最小(この値以下だと決定できない)最大数(この値以上は入力不可能)があります。 グラフィック版は残念なことになっているので調整中とDEFの前にコメントを置いています。3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:04:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/01/09 19:52:18詰んだ。 なんでだよ…。8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:04:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記じぇーむず ぼんど komekinakohamu2017/01/09 20:08:56アナモンのバトル画面を作ってみました。8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:04:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中チルノ ICE03092017/01/09 20:27:09質問色についてSPCOLORの透明色のような色をRGBで表すには、どうすればいいでしょうか?RGB(A/255*もとの色R+(1-A/255)*重ねる色R,同じくG, 同じくB)でいいのでしょうか? 0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:35:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックさいきんオレつかれた YUUkIi12017/01/09 20:31:48協力ドット絵師募集します。誰か書いてくださる方はこちらへお願いします。 私のドットでは壊滅的だったのでお願いします。1そうだね 100返信プレイ済み2017/11/03 17:35:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック【[ユウキ]】 hanabusa09082017/01/09 21:04:48質問8ビットって??上画面に表示したものを白黒にしたいのですが、画像のヘルプの戻りのところにある、8ビットってどういうことですか?また、ここからR,G,Bをだせますか? わかる方おねがいします!2そうだね 25返信プレイ済み2017/11/03 17:35:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレharumaki macd292017/01/09 22:06:41BIGのアイコンがWiiuワラワラ広場?にあった。盛り上がっているコミュニティだけがあそこにいける仕様だからBIGのコミュは盛り上がっている判定らしいです。マリメと一緒にBIGがあそこに並ぶなんて思わなかった。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Hars REDONALD-ZONE2017/01/09 22:35:55BGM集更新! 公開キー【M3KKNJDP】 ところでサブが規制されたんだけど(´・ω・`)11そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:04:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/01/09 23:39:30DEFにっき 今回はこの改良をしている間に気付いてしまった欠点を挙げます。 ・『ラベルごと』という中途半端な便利さと裏腹に、セリフについての演出には例え一行であろうと別のラベルを作る必要がある。 ・何かめんどくさい その他、といった感じです。 DEFの定義において「数字入れたら反応するけど、入れなくても反応するよ」 ということは可能ですか? EVENT,LABEL$,SOUND,SOUNDWAVE←waveなんてこんなのいれなくてもいい3そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 01:04:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記おちゃめ ochame_nako2017/01/09 23:57:59ファンクションキーを35文字1行のコンソール画面として扱えるライブラリを作りました。 MacBookのTouch Barみたいな使い方をしてもいいしファンクションキーのみで遊べるゲームを作ってもいいと思います。 ライブラリの使い方とサンプルゲームの操作説明はコメントにて。22そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 01:04:16に取得