プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2017/01/06 00:04:01今年の自分の抱負が 何かしら遊べる ゲームを作ること なので、 とりあえずRPG製作は置いておき、 コンソールでシューティングゲームでも 作ろうかと考えたりしてます。 考えだけで終わらせないようにしたい。9そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 01:07:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イチモク tonton84932017/01/06 01:36:20MIKI(ifconfig)さんの「VFILER」を使用させていただきました!ありがとうございます!m(__)mはたまた質問なのですが、他のラベルにて改変(?)された変数がどうも反映されません。(ここではgenderを指す。セーブ用のTXTにはgender=0と表示される。ちなみにIFLIERを使う前もそうでした。)なので、他のラベルにて改変(?)された変数を他のラベルにて反映させるにはどうすればいいですか?3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:07:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記おおみの Omi-no-mino-3982017/01/06 05:20:01PI()の有効桁数は16。5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:07:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rapid 223 masashi0314p2017/01/06 06:45:34プロフィール書いてみました4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記γ† kmyt3732017/01/06 07:05:44加速し続けていたら音速を越えた件について2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:07:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SoulBlack grape902017/01/06 09:43:11今いきたい所。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記こうちゃ.com kouzi852017/01/06 09:48:22某所で描いたドット絵、の追加版。 一枚描いたら動かしたくなっちゃうのは病気なのでしょうか。11そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:07:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rapid 223 masashi0314p2017/01/06 09:50:02悪いやつ5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:07:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記めろん2010BW noanina2017/01/06 09:58:29マミモン製作記 #212 モンスタードット151×2(戦闘+ボックス)を敷き詰めたら残りがこれだけ余った。この内容で良いだろうか。10そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 01:07:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572017/01/06 10:39:45ニコニコ風コメント的な何か8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記msykさとりこうー kota1702017/01/06 10:51:16とある人がSmileBASIC以外の言語を使って8文字でネギを振らせていたので便乗です。 公開キー 4KXJ34D36そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 11:07:09できる限り作ってみた。 上に行き過ぎると崩壊するけど(5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記アホテレビデオ Ryu61902017/01/06 11:27:00本来無いはずのガラフのものまねしのグラフィックを表示させた状態。 見事にバグりましたね13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 12:10:41遺跡みたいな所を探索するゲームを開発中…!グラフィックにこだわったんですが、このグラフィックどうですか?14そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:07:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 12:50:32背景をBGにしてみました。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/06 13:16:22TVの砂嵐。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 13:45:26移動できるようにしました! 階段も実装してます。10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:07:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックなおと naoto.y03082017/01/06 14:14:56情報交換受験の為活動停止受験の為ミバ、ゲームの活動を 合格発表日の2月22日まで 一旦停止させてもらいます 応援コメントなどあると 勉強の励みになり嬉しいです また復帰するときは、よろしくお願い致します20そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:35:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/01/06 14:23:18遺伝的アルゴリズムを一から作り直してます。 spの絵は面倒なので後回しにしてますが、 中々カオスですね。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/01/06 14:28:08需要が0%の物体を降らせるプログラム。今回は紙吹雪。内部をいじれば雪や桜にだってできます。8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/06 14:28:26ひゃっほう!文字列楽しい。8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/01/06 14:39:29【MiniRPG】 いろいろ進んでいます。 IDによって変わる迷路はお伝えしましたが、それに合わせてイベントを増やしたりとか… せっかくなので自作BGM「古びた日記」を流すようにしました。ロード選択画面です。13そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSoybeanman 2013niconico2017/01/06 14:42:03協力アクションゲームの遺伝的アルゴリズム評価の方法について。アクションゲームでの遺伝的アルゴリズムの 遺伝子評価方法が分からないので、 このトピックを開きました。 私が考えているのは、 案1 X方向にどれだけ進んだか? 案2 ゴールにどれだけ近いか? と、これぐらいしかなく、 この評価だけだと、 ゴールに行けない可能性があります。 なので、皆さんの意見も聞きたいのです。 良ければ、コメントを宜しくお願いします。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:35:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 14:56:30剣を手に入れるととばせるようにしました(ぇ5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/06 15:02:37需要のカケラもないランダム生成シリーズ [-RND]更新。 公開キー[2E3VK3Z4] TV,TVCLR,IROHA.ABC,TSKTを追加しました。 あと日付順に並べてみた。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記shun koryukirin2017/01/06 15:03:07とんだプレゼントありがと、僕大好物なんだ。バーイ!15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレHars REDONALD-ZONE2017/01/06 15:09:50なにげにサンプルゲームって作り込まれてておもしろいよね! 『でんせつのけん』に『ブラックナイト』…初めて見た。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 15:32:07敵キャラを追加しました! 追っかけてきます。(遅いけど) 階段も登ってきます。 当たると何もないですが後からダメージ判定をつけるつもりです。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記くろねんど kurnnd2017/01/06 15:33:48プロフ用です。 背景画像はゆのみさんのです。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/01/06 15:43:01ロゴ文字をXPERIA風フォントに変更。7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:07:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あ rejittsuan2017/01/06 15:57:28ドウクツジマ全然クリアできねえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!(怒)4そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:07:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 16:03:40剣を投げたとき、少し下がる用にしました!下に向けると…(なんか洞窟物語やってる気分になった(ぇ5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/06 16:13:10るるぶを注文したのでクトゥルフ神話TRPG用のキャラシート作成ツールを作った。8そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:07:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックMATU /・_~> NIZERO03-08182017/01/06 16:33:11協力新ゲーム制作プロジェクト始動!!死んだ勇者シリーズ3作目。 色々教えてください。 随時コメント追加します、1そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 17:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記メタリックとうがらし ugomemouse7242017/01/06 16:54:45メタルのように打たれ強く、唐辛子のようなインパクトをもった人間になりたい。 それが「メタリックとうがらし」と名乗る俺の目標なのである (;°益°)8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 16:59:13レベルアップカプセルを取ると武器がパワーアップするようにしました5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/01/06 17:13:07コーカイ。 Kairi'sの「きぬおのぼうけん」用に作ったDEFを入れました。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/01/06 17:22:20ちゃちゃっとSP歩行プログラムを組んだ。 SPが歩いているときにボタンを離すと、片足を浮かせている事がある。 ということにもどかしさを感じ、Aが0の時は棒立ちで、0以上は歩行。 というつもりでしたが、いつまでも左を押していると、数字が大きくなりすぎるのもイヤで、別の条件を考えています。 途中まで上手くいったんやぞ5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:07:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ももぽよ 5-8-9-122017/01/06 17:32:21ブーメランカッターを手に入れることができるようにしました! 剣をLv.3にしてブーメランカッターがある所を調べると進化します。 ブーメランカッターは投げると飛んでいってしまいますが、Lv.3にすると帰ってきます。10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:07:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Cross CrossTri2017/01/06 17:46:47ぐちゃぐちゃなTALKを出力するだけのプログラム 再現できませんでした4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記V.D. 5962-63214-975132017/01/06 17:56:27OSもどき「OS_WATER」制作日記 (手書き)あんちえいりあす、とやらの練習中です。 ドット感が少なくなるので、だんだん楽しくなってきました。 自動であんちえいりあすしたいな(夢)4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:07:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/06 17:59:50プロフ用です。10そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:07:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SEKI22 rcftgrsfrr5782017/01/06 18:18:23セッキーRPG製作開始!6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSEKI22 rcftgrsfrr5782017/01/06 18:23:55質問セッキーRPGの製作セッキーRPGを作り始めたのですがまだまだ初心者なのであまりできません(泣)協力してください(泣)2そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 17:35:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記czrandomad DAIKI0330DAIKI2017/01/06 18:30:18まだ原型ができただけなのに ドッと疲れが… ということで(何 現在ショップメニュー制作中です。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:07:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックけん KenichiShindou2017/01/06 18:30:41質問SPHITSPの仕様?SPHITSPを使って SPに対してSPANIMで回転したSPが 当たっているか確認したいのですが 上手くいきません。 回転しているSPは対象外なのでしょうか? 1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:35:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記VSYNC 38 NZMKN10382017/01/06 18:33:47当たり判定が出来たので、 分かりやすいイベント管理システムを考えた。結果、メインプログラムと別にマップ毎のプログラムをかいて、イベントを起こす体系が思い付いた。 でも、VAR()でいちいちメインプログラムのスロットにアクセスしなきゃいけないし、何故か挙動変わっちゃうし、COMMON書かなきゃいけないし… もう少し、考えるか…6そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:07:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/01/06 18:59:51なにげベンリな関数作ってみた。8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:07:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イチモク tonton84932017/01/06 19:24:22基本メニュー(未完成)です。ただ、右上の>を矢印キーで選択、Aで決定と言う風にするにはどうすれば良いでしょうか…4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:07:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/01/06 19:33:15さっきの関数(+1つ)で今まで作り方が分かんなかったのが作れた!9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:06:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Sakuya_^ι^ sakuya12012017/01/06 19:37:16追加されたのか、自由の幅が広まるな~((Wiiuは持っていない(涙)10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:06:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記もーたーわーくす autumnmotor2017/01/06 19:39:29横STG、制作中。ヘタクソなドット絵でも、自分が描いたものが動くのはやはり楽しいものです。絵はそのうちリファインするので、とりあえずは敵の動きやステージデザインを頑張ります!15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:06:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212017/01/06 20:03:40[メイドインPC制作日記 99ページ目] 背景の初期設定機能が70%くらい完成。背景の表示開始位置(X,Y)と表示サイズ(X,Y)の設定ができます。色や表示角度、拡大率は後々設定出来るようにします。14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:06:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かーき kzuki98762017/01/06 20:12:52早口言葉。書いてみたら簡単じゃんと思う。 ↓↓↓ 言ってみる。 ↓↓↓ 舌をかむ。 ↓↓↓ 痛い・・・5そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 01:06:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックyamataku 9ijnnji92017/01/06 20:35:34質問おすすめの東方projectのゲームを教えてください東方projectに関するおすすめのゲームがあったらゲームの名前と公開キーを教えてください!お願いします!2そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:35:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Sakuya_^ι^ sakuya12012017/01/06 20:43:11(SBver 3.5.0) 命令を全て配列に保存した物 公開キー【XKE4DN4V】 自由に使用くだされ。 『J』などの命令がないものは ""←こうなっています。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:06:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中Яestα。 vzdcstfs2017/01/06 20:53:16質問やり方が分かりません絵を描きたいのですが…どうすれば描けるのですか?1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:35:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックしんしん manashi32017/01/06 21:24:09質問文字列に文字を挿入文字列に文字を挿入するプログラムを作ったのですが、もう少し効率化できそうな気がするので皆さんの意見が欲しいです。何か案があったら教えてください。2そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:35:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Mc mc0144832017/01/06 21:28:5519行目なんて無いのにSYNTAX ERROR。 更新しない方が良かったのかな?4そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:06:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/06 21:30:14前回の悩みは無事解決しました。 DieMatsmot s、オワたず(^p^)ゝsありがとうございます。 さて、このゲームの操作について考えてみました。ジャンプの種類を増やしてみたらどうだろうか。一つは高くジャンプできるが敵に当たると即死する、もう一つはジャンプの高さは低いものの敵を踏んで更に跳べる… 考えれば考える程楽しくなってきますね。 これだからゲーム製作がやめられない!6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:06:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032017/01/06 21:50:18【カプモン #6】 結構それっぽい…のか? Lvの表記も変えました。それだけ したがめんのUIめんどくさいよおおおお てかプチモンに追い越されそうで怖い ミニモンとマミモンは追い越されてるからなにも怖くない()11そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:06:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/01/06 21:51:15プチットモンスターの動作画面を初公開。 マップの当たり判定は完成したが、ワープの判定がまだできていない。 ワープする場所を指定しなければならないのだが、その処理が面倒なのである。 さらに、シナリオを書いたは良いが、gdgd過ぎるため、没にしたという… 。 (めんどくさすぎて共同制作にしたい)10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SoulBlack grape902017/01/06 22:12:07アニメーションってどうやってするんですか?3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:06:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ATOMANIIS Shington_06142017/01/06 22:12:55Oが抜けていたので修正版。13そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:06:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記inoue 624zzxy2017/01/06 22:19:35これはバグですか? 7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:06:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/01/06 22:39:19KNJLIBを使うとGOSUB→RETURNでエラーになる件…。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:06:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032017/01/06 23:17:18青鬼っぽいやつのゲーム、青鬼の動きとかも含めてシステムの9割くらい作ったのに、なぜか形だけ作ってそしてモチベが下がる。18そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:06:44に取得