プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックサチ N.Tanaka2016/11/22 00:15:43質問キャラの移動とアニメーションについてこんにちは。 ちょっと前から頑張ってたけどギブアップ。 歩く(そのキャラの座標を変える)と同時に歩くアニメーションがあるのが理想なんです。 伝わってますかね?イメージは5世代より前のポケモンみたいな感じです。1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記うぎゃ~ ugya692016/11/22 00:17:43風邪ひいてなんもやる気無いので、適当な真っ直ぐ歩くだけの敵を蹴ると、高くスッ飛ばすようにして、気晴らし。15そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:35:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NN aA1NNNN2016/11/22 06:15:08津波だってよ。 津波のゲームとかプチコンにありそう25そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:34:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記STiNGER STiNGER89012016/11/22 07:07:36マーブルソリティア出来ました。 玉を動かして最後の一個にできればクリアです。玉を動かす方向はABXYボタンで直接指定します。 クリア判定は三角関数を使うことで解決しました。 お楽しみください。 13そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:34:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とうどうしゅんすけ. ShunsukeTodo2016/11/22 14:02:332016.11.22 引き続き、RMG_IMGで電子ノート作成。助動詞(活用を含めて)と語幹の読みを登録を先にしながら、よく使う動詞、形容詞、形容動詞は、活用を含めて登録しています。 単位試験の準備をこのエディッタを用いて、暗記のために入力しています。ゆくゆくは、工房シリーズコミュニティであげている、文書具現化計画にある物語の続編が書けるように辞書を追加していきます。 14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記A◆ぷちこんゆーざ eij11092016/11/22 14:35:38Dieさんに自作がいいよ、とご指摘頂きましたが私は、もうすぐマリオメーカーが発売するので、このままでいきたいと思います。 そしてマリオメーカーが発売したら開発やめたいと思います!5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックチーズ cheese ikitoikito2016/11/22 15:17:45質問分かりません(汗Aボタンを押すと次の画面に進めるというのを今作っているのですが、エラーが起きて駄目です... まだ始めたばかりなのでよく分からないのですが、@~はその画面や場所を記号化?したものですよね? 次の場面を作っていないからエラーが起きるのか、あるいはプログラム自体が間違っているのか教えてくれると嬉しいです。 プログラムはDOT RACER を参考にしました。 ※かなり初歩的なミス、又は根本的に間違っている可能性が高いです。ごめんなさい。3そうだね 24返信プレイ済み2017/11/03 17:41:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記★manato☆ h16m7s232016/11/22 17:00:34このゲーム、暇潰しにいい3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/11/22 17:43:34タイトルのデザインを少し追加&変更 してみたので、 とりまパターン計算してみる。8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:34:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882016/11/22 17:44:40選択肢のプログラムに苦戦。 どうしよう。 >はじめから つづきから やめる1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:34:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHATOooo666 Beiru-yuiti2016/11/22 18:38:50情報交換初心者です、教えてくださいプチコンを先程買いました、プログラムの組み方が全然分からないです それはさておき 皆さんは、買って一週間は何をしましたか?教えていただけると幸いです 6そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 17:41:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2016/11/22 18:51:17そのままラベルを参照してアニメーションさせる方が、DATA文のデータを配列に一度格納してからアニメーションさせる方より6倍くらい速かった。 後者の方は上手くいけばラベルの数が減りそうだから良さげかと思ったけど、実際はそう甘くなかった。3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:34:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/11/22 19:49:44フライパンをもっていれば、このたきびでりょうりができるぞい!25そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 01:34:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記koro nekkonkon2016/11/22 20:11:56プチコン3号日記 #1 ついにずっと欲しかったプチコン3号を買いました! 全然わからないけど、説明書を見ていろんな面積を計算するソフト(?)を作ってみました! また何か作ったら投稿したいと思います。 見てくださってありがとうございました。16そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:34:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカゲウス 3373332016/11/22 20:37:14質問質問ですサンプルプログラムにある。RPGのマップデータを真似したんですが、これってどんなときに役に立つんですか?1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:41:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みけらんジェロ chikuwaxx2016/11/22 20:47:15ガバキックと呼ばれる「ドゥン、ドゥン」と響くキック音を試行錯誤中。MMLの効果にディストーション(歪み)があればもっと簡単に出来ると考えてますが。 もっといい方法やこんなプログラムはどう?とか私はこんなのを使ってますよとかあればご教授願います。9そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:34:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレゆうき yuuki.y1252016/11/22 21:28:13ここの所の制御についてですが、 マップの地形に合わせて座標で やっています。 これより簡単な方法はありますか?1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:34:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Cross CrossTri2016/11/22 22:01:18加算スプライトでアナログ加工風に見せるDEF定義を追加するだけのプログラム Version 0.01 【公開キー】DB2X5KNV 本当はエンジン的な何かでしたが、PRG0にDEF定義を入れるだけのプログラムになってしまいました。 コスパはおそらく重いです。 ※PRG0では起動できないので他のPRGにロードしてお使いください9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:34:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレゆうかん irurin2016/11/22 22:11:16イチゴ多すぎ!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:34:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記sol sol04122016/11/22 22:15:31ポケモンに夢中でプチコンというかミバすらみてなかったw 色違いが 1/4096 で出るということで、4096回やって何回でるかぁ? とかいうの試してみたけど 0回や5回ですね だいたい2回 色違いを求めて旅に出る5そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:34:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記harumaki macd292016/11/22 22:24:19えっ……?1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:34:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックけんた kennta13142016/11/22 22:34:17質問しりとりの公開キー教えてください上の通り5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:41:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りゅうまご ryumago2016/11/22 22:38:15GKNJZENKAKU FALSE KNJLIBにある全角表示にする命令にFALSEを渡すと半角英数カナ記号が半角で表示される プチコン3号の英文字は半角全角の表示が一緒だからか すっかり存在を忘れていたよ そうだよね、普通は半角は半角で表示するもんね(^^;12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:34:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ガンダロク TOMOKI-2002.62016/11/22 22:50:20よし!テスト終わったから思う存分作れるぞぉ! …と思ったけど、敵弾って作るの難しい……4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:34:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックMc mc0144832016/11/22 22:52:36質問インストーラーPCを使っているとしばしば、インストーラーを展開して一つのプログラムを構築するというものを見ます。そのとき、プログラムの容量がインストーラーの容量よりもはるかに大きいのですが、どういう仕組みで展開しているのでしょうか。また、プチコンで再現可能なのでしょうか。 ついにサブルーチンと、FOR~NEXT命令を習得。この2つだけで大きく幅が広がります。次はWHILE命令かな。いったい何をする命令なのだろう。4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:41:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかずはΔヌベスコ kaz8232016/11/22 23:11:54質問わからないのですIF~THENとかORとかNOTとかビットとか○進法とかぜんぜんわかりません!おしえてください…1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:41:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/11/22 23:51:43データ文でSPを設置する練習に サンプルのジャンプ君を参考に しようと思ったら これってデータ文使ってないんですね… どうやってステージ作ってるんですかね?6そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:34:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記【NEO】カダン aioeeo2016/11/22 23:52:26おかっぺ氏のJUMPEDITのゲームオーバーの所で血のグラフィックを入れたいんだがどうしたら良いのやら…(公開しない予定です)2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:34:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記なおと naoto.y03082016/11/22 23:57:39明日イレブンに行って楽譜をコピーしてこようと思うのですがラブライブのそれが僕たちの奇跡とsnownalayionをコピーしてこようと思うのですが他に自分にあいそうな曲でいいのありますか? あったら教えてくださいな!!11そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:34:38に取得