プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックサチ N.Tanaka2016/11/22 00:15:43質問キャラの移動とアニメーションについてこんにちは。 ちょっと前から頑張ってたけどギブアップ。 歩く(そのキャラの座標を変える)と同時に歩くアニメーションがあるのが理想なんです。 伝わってますかね?イメージは5世代より前のポケモンみたいな感じです。1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/22 0:25[理想] ボタンを押す→アニメーションが変わると同時にそのキャラクターの座標も変わる→ボタンを押す→……… [現状] ボタンを押す→キャラクターのアニメーションは変わらず(定義番号が変わらず)、座標だけ移動→移動完了からアニメーション開始 (´ ・ω・)…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/11/22 0:28BUTTON(0)が該当値ならX・Yの加減算とSPOFS、 BUTTON(1)が該当値ならAの変更とSPANIM、 と分けたらいいかも。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/22 0:39だいたいこんな感じですかね。 ちょっとこの方向性で頑張ってみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/22 0:55意外とすんなり出来た。やったぜ。 ご指摘ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/11/22 1:46あ、そうそうBUTTON(1)じゃなくて2ですね(^^; 失礼しました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/11/22 16:27SPSTOP/SPSTARTを使わない方法がある(ただし、歩けるのはマス単位) SPSTOPを使うと「足が上がった状態で止まる」みたいなことが起こると思うので私は使わない1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/22 19:05SPSTOP の右にある、SPCHR 0,A この命令で一応変な感じで止まらないようにはなっています。 次は BG についていろいろ頑張ってくるので、さようなら。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿サチ N.Tanaka2016/11/22 19:06トピックの受付を終了します。 ご回答ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:41に取得