プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/17 20:13おおお、これには気づきませんでした。 参考にさせていただきます。 後に公開するプロジェクトフォルダは、ソースコードを付けて オープンソフトウェアとして配布します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/16 20:57[Source] R=R-rnd(2) R2=R2-rnd(4) R3=R3-rnd(7) y=y-1 GFILL 0,Y,430,Y,RGB(R,R2,R3) wait 1 wend0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/16 20:52せっかくですので、このプログラムでの描画システムを紹介します。 【きれいな描画方法とは? 〜システムの仕組み〜】 まず、RGB関数で赤、青、緑要素用の入力変数を用意します。 ここでは、ファイルのセーブ時にメニュー表示(A=nextなど)を消すため 描画データが消失するのを防ぐためバックアップ変数を用意しています。 [Source Code Zone]:: R=0 R2=0 R3=0 GFILL 0,Y,430,Y,RGB(R,R2,R3) 'RGBかんすうでR,R2,R3変数を受け渡す ::[End] こんな感じです。 次に、どんどん色を下げていく(綺麗な背景画に加工する)部分です ランダムに各色要素の濃さを下げていきます。 ここがきれいな背景画を生み出す部分ですよ!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/16 20:34ありゃ、12時間経ったらこんなことに。NNID関連で問題が起きていたんですね。 もう解決したみたいなのであまり触れたくはありませんが NNID等で、複数のIDを所持していたり、変更した場合は速やかにここに 言うか、プロフィールコメントに書くべきだと思います。 そうしないと、作成者が違う、他人のプログラムを引用したなどと 疑われる原因の1つです。誤解を招かぬよう自分で対策をとってください。 自分が知っていても、みなさんは知らないので。 それでは、気を取り直して行きますか!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 21:50今日は自分が作成途中の「グラフィカルクリエーター」(最新プレイ日記をご覧下さい)で終了でした…すみません…平日はゲームできないので、PCからやり取りだけします。ではおやすみなさい、また土日!(PCでは来ますよPCで)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:41一旦落ちます。===( つ・w|風呂入り口0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:38RPG作りに必要な命令持ってきましたよ! (効果音)ガッシャン えーと、まずは、SPSET。 あと、SPOFS,SPHITSP,SPCOL,SPROT,SPHOME,SPLINK,BGPUT,BGOFS,GPUTCHR,GLINE,GFILL,PRINT,BGMPLAY,BEEP,COS,PI,DIV,LEN etc.. ふぅ、集めるのが大変だった…(つーAー;;)つ´´´0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:34:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:32まぁ実際にはそうなんですけどw 手軽に手間をかけず(自分でプログラミングせず)に誰でもできるように ちょっとしたきっかけと言うか、暇潰しで30分で作り上げました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:30大丈夫ですよ。 メイン活動は最新の受付中のトピックで行っています。 そちらへどうぞ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:16:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:17:54皆さんに朗報ですよ!! 【グラフィカル クリエーター】この画像、きれいですよね。でも、こういうのはどうやって作ったのでしょう?それは、自分が作った「グラフィカルクリエーター」で作ったから!PhotoShopやGIMP、PetitModem(©麗の小屋)で作ったり転送したりしなくとも、作れるという訳です。保存もできて、ゲームのタイトル画面やOSもどきのデスクトップ背景にもできそうですね。まもなく公開!どうぞご期待を!4そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/14 17:59関係ないですが、ちょこっとだけ教えたいことがあるんですけど プログラムを書くときに変数を使うときが多々あります。 しかし初心者にとって、変数ってなんだという疑問が浮かんで難しいと思います。 簡単に例えると変数は棚です。棚に、数値や文字列を書き込む(これも簡単に言えば紙に書く)と思えばよいです。 配列変数は、引き出し付き棚です。 var[0]=123 これは、varという名前の棚の最初の引き出しに、123という数値を紙に書くということになります。 他にもいろいろな命令なども、身近な物で例えると簡単に考えることができます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/14 11:46:13【Circle OS 7 開発報告】ログインマネージャーで、パスワードが入力できるようになりました5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:12:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/14 9:241.どちらかというとプログラミングに興味があれば、買ってみてはどうでしょうか。他の人に聞くことじゃなくて自分で考えるべきです。 2.BASIC指向の言語は比較的扱いやすいので、2ヶ月であっという間に慣れると思います。(人によっては1年くらい)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:35:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/14 7:19バグ発生後、何も支障はなかったが はいボタンを押すとチェックマークがでた。 【まとめ】 そろそろ3DSに寿命が来ているのだろうk((ry0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:12:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/13 20:26:50【バグ日記】「はい」のチェックマークがない7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:12:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/9 21:06こちらこそ、よろしくお願いします! プチコンを始めて2ヶ月がたちましたが、もう基本をすべて習得しましたww 分からないことも、教えますので、がんばりましょう! いつか土日頃にはCircle Projectの本部を設置します。 とりあえず今はここが仮としておきますので。 アプリの製作、お願いします!自分もできるだけ今度はアプリ開発に 移ろうと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:15:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/9 20:51よかったら、Circle Project(サークルプロジェクト)に参加しませんか? 一緒に、Circle OSのアプリ、システムなどを作ってみませんか? 必ずとは言わないので、気軽にどうぞ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:15:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/9 20:15はい。できましたら教えますね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:15:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/8 18:44まずは、一度頭で「こうしたらこうなる」と予想して打ち込んで、実行してエラーが出たら訂正して、組み立てていく。ブロック方式で書いています。 レゴブロックで例えると、ブロックを繋げて作っているとき、違うブロックがあったらそれを外して正しいブロックをはめる。その繰り返しです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/8 17:49【WAIT】 waitは、指定回数分待つ。 【VSYNC】 vsyncは、60分の1フレーム単位で指定する。描画を安定させたいときなどに使う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:38:50に取得