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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
とりあえず今のところは分からなくても筋を立てておこうと考えた RPGの思考ルーチンはどうやって作ろうか!!!な!! RND命令なのかな。でもそれだと A=RND(5)+1 IF A=1 THEN ………… IF A=2 THEN……… …… と長くなってしまうなぁ。皆さんは思考ルーチンをどう作りますか?
7そうだね
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まりを tomoyaTT88
個人的にMOTHER2のエンカウント演出が好きです
2そうだね
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まりを tomoyaTT88
RPGバトルに使えるCOM命令を計画 適当にデータ用意したけど、どうやって使えばいいかな……
4そうだね
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まりを tomoyaTT88
画像です
0そうだね
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まりを tomoyaTT88
でも、それがDEFで使えたらさぞ便利でしょう ENC命令を作ってみました これにIF文で追加すれば 『乱数でモンスターのエンカウント 画面が埋まる』くらいはできそうですね。
0そうだね
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まりを tomoyaTT88
エンカウント時のGFILLのプログラムをこれから変数を使って縮めていきます。
4そうだね
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まりを tomoyaTT88
わざわざありがとうございます 実はEVENT命令は皆様の協力により完成しております。(会話用)
0そうだね
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まりを tomoyaTT88
まずはこちら EVENT命令を使って文字を表示。 『**がおそいかかってきた!』というのをいちいち入力するのもめんどくさいので、『がおそいかかってきた!』をラベルで、モンスター名をDIMにすればいいかなと思う。 DATAにモンスター名ってどう入れたらいいのかな…
6そうだね
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まりを tomoyaTT88
あれなんですよね ネタが尽きてしまって、EDIT開くなり何もやらなくなって。 初心者がやるようなことはやって来たんです。しかし、BGOFSとかで「マップ移動はこれを使うのか……」と思うと本当にダメで。 最初は戦闘画面だけは作っておこうと思いますが……全て完成させるには、どうせ膨大な時間がかかります。 それまでプチコンが活動しているのか 僕は何もせずにこのまま終えるのか と思うと『やりたいけど、やらなくていいかな……』という考えになります。
3そうだね
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まりを tomoyaTT88
RPG作りたいけどそんな技術ないし最初から何すればいいのかわからん。 SPから勉強したほうが良い良い
4そうだね
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まりを tomoyaTT88
かいしゅう»難易度的に変数の方が早く開発されると思うんですけど(マジレス)
2そうだね
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まりを tomoyaTT88
1小節目より前に楽譜を作りたくなった。パワーポイントのように、『こことここの間に楽譜を追加する』ことができる、「挿入」なんて機能はありませんか?
5そうだね
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まりを tomoyaTT88
REJIさんが改造したPUCHIPACKのPUCHIMAPを使用しております。
0そうだね
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まりを tomoyaTT88
RPGを作るにおいて、課題を出てください。それらを一つずつ克服するだけで、私はそのゲームを完成させられる。 そう、iPhoneならね。
6そうだね
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まりを tomoyaTT88
本格的にプログラミングの勉強始めます。 皆さんお願いします
14そうだね
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まりを tomoyaTT88
ぼくひで
0そうだね
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まりを tomoyaTT88
ん? これは、EDIT1にいくつかマップの文字列を入れておいて、EDIT0で呼びだすほうが楽だったりするのかな?
5そうだね
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まりを tomoyaTT88
silverblue»100点とさせていただきまっスゥゥゥゥゥゥゥ
1そうだね
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まりを tomoyaTT88
↑おい待てぃ(江戸っ子)ここにいる人間がみんなノンケとは限らないゾ。
2そうだね
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まりを tomoyaTT88
なかなか眠れないのでイライラしてるよ。学校なのに
4そうだね
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