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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
二段ジャンプはどうやってしますか?
2そうだね
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まりを tomoyaTT88
一般の人が作ったゲームがe-shopに載るとかすごすぎる もうそういう機会は無いのか………………
5そうだね
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まりを tomoyaTT88
前に呟いたのですが、アンチエイリアスには細い線が必要だったりします。 色選択可能、図形可能の細い線を描く機能を追加してはどうでしょう
1そうだね
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まりを tomoyaTT88
改良
0そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
ELSEを埋めるための初心者向け命令 NOTHING命令を作りました。 何もしません。
4そうだね
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まりを tomoyaTT88
ヒント 左右非対称は人間を不安に陥れる
2そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
MMLにして流すと、音がずれてしまいます……… スラーをかけたところが鳴らないのも惜しい…………
4そうだね
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まりを tomoyaTT88
安価します »次『»次の次』
0そうだね
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まりを tomoyaTT88
すごく楽しいです。 ですが、少し辛判定だと思います。 演奏中止のボタンが無いので、ちょっと不便かと思います。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
まりを tomoyaTT88
一小節ごとにBPMの変わる曲を作ってテスト。 BPMは変化可能なものの、BPMに応じて音符が速くなってくれない。 やはり、残された道は、改造……っ。 しかし、力の無いものにそれはできず。 結局この世には二種類の人間がいる。 利用する側とされる側………っ!
6そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
BPMコロコロ変わるから無理だな
2そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
音符の速さは、どこで定義していますか?
1そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
はしゃいで音を上げすぎた。 修正は大丈夫です。 僕が悪いです。
7そうだね
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まりを tomoyaTT88
最初は、ボタンを押した回数をカウントするプログラムを組んでみましょう。とても初歩的で、変数やIFの理解をするには手っ取り早いプログラムです。 少し応用して、数あてゲームを作ってみましょう。RNDの活用、変数を使ったIF文、INPUTなど、必要不可欠である命令を使うプログラムなのでとても良いです。
3そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
待ちに待った移調機能! やたー!
6そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
キー変更の機能が欲しいです。 元ある音程を都合よく手動でずらすのは、素人にとってとても効率が悪いからです。 皆様から聴いた『全全半全全全半』というキー変更のルールを反映できずにいます。 よろしくお願いします
3そうだね
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まりを tomoyaTT88
ENDIF「は?」
3そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
今やろうと思っていることをメモ及び皆様にお知らせします
5そうだね
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まりを tomoyaTT88
あまさとさん»適当です。私の眼中に入ったXが今回は餌食になりました Godotさん»その ¦ の使い方はなんですか?ずっと気になっているんです。 ツララさん»全て目を通して、『これ、やってみようかな』といつも思っています。意地悪だったとしてもありがたいですね。
1そうだね
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プレイ日記
まりを tomoyaTT88
と、いうわけでここまで書いてみました 今の技術だと自分のターンだけでもラベルを相当使ってしまう…… 技を覚えて、選択肢にぶちこむのはギリギリできそう。
4そうだね
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