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プレイ日記
スー thanks_0u0
GRPエディタの地味な改修中です(* ´ ω ` *) パレット単体の読み書きがちょっと不便だったので、セーブロードの前にどこを書き出すか、どこに読み込むか、を選択出来るようにしました。既に移行したパレット色変えと合わせて、多少便利に使えるようになりました。 使ってる人が少なそうな機能でも思い付いたら作らざるを得ないのだ。まだもうちょっと改修するんー。
16そうだね
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スー thanks_0u0
な、なるほどー!PICSの水彩モードの意味が今わかりました!今更!すごいー( ' Д ' ) 2レイヤーで描ける便利ー!
27そうだね
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スー thanks_0u0
操作が異常にわかりにくかった、パレットによる色変えをフィルタに移動してみました( ' ∀ ' ) そんなこんなで、次回の更新からフィルタ用のデータがもう一個増えます。起動時に作ってあげてください。 フィルタなんて使わないんだ!という方は、全てキャンセルしたあとで設定の保存をしてもらうと次の起動時からは多分出なくなると思いますー。 やりたいことって後から後からどんどん増えてくるから、開発がいつ終わるかよくわかりません。いつ終われば良いんだろ……!
19そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
■公開キー:XB2E7E3E■ スーGRPエディタをv1.81aに更新しました。変更点は以下の通りです( ' u ' ) 消しゴムのRGB値がおかしいときがあるバグの修正 タッチ操作に関する改善 スクショ用表示の強化 開いている画像以外の設定の保存 詳細はコメントにて。良かったら使ってみてくださいませー!
36そうだね
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スー thanks_0u0
何となく、ほしけんさんの漢字ライブラリをいじっています(・u・) GKNJPRINTと同じように使える、文字がじわっと出る命令です。多少制約があるのですが、雰囲気は良さそう。
18そうだね
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スー thanks_0u0
久しぶりにプチコン!ゲームの舞台の学校を作っています。でも飽きそうなんよ。なんだかめんどそうなのにゃー( ´ ~ ` )-з
22そうだね
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69点!結構良いスコア出たー( ' u ' )
7そうだね
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スー thanks_0u0
良いゲームが思い付かない……そんなときはお絵かきをするのです(・u・) その内使えるときが来るかもしれないし、とりあえず楽しいしさー。 これはさっき考えた半クオータービュー。この視点だと十字キー操作で迷わなくて良いと思うのだ。
30そうだね
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スー thanks_0u0
何となく人の素体を描いて回してみる……ぐーるぐーる( ´ ω ` )
32そうだね
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スー thanks_0u0
★公開キー:933NN4RF★ りきすけさんに影響されて、作りかけだったヒットアンドブローを完成させて公開しました! やたらめったら候補が多いのが特徴です!XとYでマーキングできるので、活用しつつぜひやってみてくださいませ! りきすけさんのからメモ機能などをパクりました、ありがとうございます!( ´ ▽ ` )ノ
22そうだね
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■公開キー:J333NXKY■ 予告通り、二つ名ランダム表示を更新しましたー( ' u ' ) ついに組み合わせが5億を超えました。きっと暇潰しには持ってこいです。ぜひ遊んでみてくださいませー(・ω・)ノ
34そうだね
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スー thanks_0u0
【予告】 あの名作、二つ名ランダム表示プログラムが、今夜パワーアップして帰ってくる! 今回の更新ではなんと各段800語、全部で800×800×800=512000000の組み合わせ!5億以上の素敵な出会いが待ってるよ! 更にキープで出力されるプログラムがパワーアップ!今までの簡素なダイアログ表示から本体と同じ表示に!出力されたプログラムを実行するだけで、いつでもあの時の感動を! 柔軟な発想を鍛えたいときに、RPGのモンスターやキャラクター、設定を考えるときに、お絵描きのお題が欲しいときに、色々便利な二つ名ランダム表示!カミングスーン!(・u・)
27そうだね
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スー thanks_0u0
今日も新キャラを追加したり、スクリプトを追加したりー( ' ∀ ' ) 隠れ状態を足してみました。ガード状態は単純にダメージを減らすのに対し、隠れ状態は確率によって、当たらなかった設定でダメージを0にします。 また、メッセージのスクリプトにランダム選択を足したので、マリさんはミスのとき色々なものにつまづきます。 能力的にもフレーバー的にも面白いキャラになったかもー。まだまだキャラ足すぞー。
25そうだね
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☆公開キー:4RWEC3NE☆ 新キャラ!とテスト公開!です!( ' u ' )ノ 一人でモソモソ作るのも張り合いないなー、って気がしたのでテスト公開しました作りかけバトルゲー! まだこれといってゲーム性はありませんが、よかったら遊んでみてくださいませー(・u・)
33そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
新キャラです!痺れと毒を巧みに操る嫌な感じのキャラです(・u・) 痺れを実装するために中身結構いじったー。ターン内の処理の順番を変えたり、継続能力実行のタイミングとアイコン消去のタイミングを調整したり、なかなかややこしくなってきたかもー。
17そうだね
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スー thanks_0u0
新キャラ!…と背景! 読み込み命令を作ったのでデータを増やすと背景も増えます(`・ω・´) 一応レイヤーも4枚使えます。 あとはダメージの数字の表示位置の計算が間違ってたので修正したり、ターンの流れやウェイトを整えたり、ダメージ時にアニメさせたり……でもまだまだ! ていうかこれ観戦するだけでも良い気がしてきたー。うーん、うーん。
16そうだね
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スー thanks_0u0
新キャラー。ギャンブラーに相応しく確率によってとんでもないことになる技のオンパレード。ハマれば最強です。 確率コマンドを付けたから使いたかっただけのキャラなのだ!(* ' u ' *)
24そうだね
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スー thanks_0u0
参照型の罠にドハマリしたー。なんか変な動作すると思ったらさー(´=ω= `) もー、もー。 とりあえずPUSH時に無をプラスすることで参照を切り離せるみたいなので、そんな感じで対処しようと思いますー。 次ドハマリしたときに思い出せるように対処方と一緒にメモ!( ; д ; )ノ
11そうだね
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スー thanks_0u0
戦うやつ、柔軟性を持たせるためにコマンド解析処理を一から書き直しましたー( ´ ω ` ) これで自分と相手に同時に何かしたり、直接ダメージ量と継続ダメージ量が別に出来るようになりました。後セリフを表示しつつ攻撃とか、タイミングの微調整とかー。 でもまだまだ演出面はテキトーなので、ラベル指定とか出来るようにしないとかなぁ。。。
15そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
何か戦うやつー( ´ u ` ) 昔flashで作ったゲームのルールを元に作っています。 最初はサイコロで技が決まる感じのランダム要素の強い対戦ゲームでした。今は6つの技それぞれに確率を設定してありますが、まだ運ゲです。 プレイヤーが介入出来る要素をもうちょっと増やせば、とりあえずゲームにはなりそうですね。なんとなくの案はあるの(・ω・)
17そうだね
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